使用pygame.image.load()加载图片: 使用pygame.image.load()函数来加载图片。这个函数接受一个图片文件的路径作为参数,并返回一个Surface对象,该对象代表加载的图片。 python image = pygame.image.load('path_to_your_image.png') 获取加载图片的大小(宽度和高度): 加载图片后,你可以使用Surface对象的get_size(...
importpygameimportsys# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小window_size=(800,600)screen=pygame.display.set_mode(window_size)# 读取图片original_image=pygame.image.load('travel_image.jpg')# 自定义图片大小new_size=(400,300)# 定义我们需要的图片大小scaled_image=pygame.transform.scale(original_image...
pygame 中的图像相关函数在 image 里,载入使用 load() 。 载入时填写图片完整名称,载入时的图片数据被视为一个表面(surface),这个面可以改变坐标和大小。 显示图片时,使用创建的屏幕来显示(PS:我们的东西肯定是放在屏幕上面来显示的)所以这里用了 screen,显示函数是 blit() ,它有两个参数,分别是要显示的面和这...
首先,你需要导入pygame库,然后使用pygame.image.load()函数加载图片。加载的图片默认是RGBA格式,即红绿蓝和透明度。加载完成后,你可以使用pygame.display.set_mode()创建窗口,并通过screen.blit()将图片绘制到窗口上,从而将其设置为背景。 例如,以下代码加载了一张名为’background.png’的图片作为背景: import pyga...
1、在窗口上贴上一张图片,我们先要加载一张图片,代码如下: bg = pygame.image.load("bg.png") 2、在窗口上贴上,上面这行加载的图片 图片也是以左上角的点为原点,一般背景图片坐标写(0,0),与窗口贴合 screen.blit(bg,(0,0)) 3、代码及演示 import pygame # 初始化Pygame库 pygame.init() # 设置窗...
有一个叫“外星人入侵”的项目,需要将一个飞船的图形加载到屏幕上,代码如下: class Ship(): def __init__(self,screen): """初始化飞船,并设置其初始位置.""" self.screen = screen #加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/feichuan-1.png') self.rect = self.image...
在pygame中可以使用pygame.image.load()函数来加载位图。(支持jpg,png,gif,bmp,pcx,tif,tga等多种图片格式)。 space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha() image.gif convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方...
这段代码在linux以及windows下运行没毛病,但是在mac系统下偏偏卡死了。 mac系统下卡死 import pygame # 初始化游戏模块 pygame.init() # 游戏窗口大小(600, 650) screen = pygame.display.set_mode((600, 650)) # 1.加载游戏背景 background = pygame.image.load("./images/background.png") ...
WINDOW_ICON = pygame.image.load("assets/window_icon.png") pygame.display.set_icon(WINDOW_ICON) 效果如下,空空荡荡。 加载部分按钮的图标。 # 设置按钮背景色, 向后按钮, 暂停按钮, 播放按钮, 向前按钮, 加载新相册按钮 MAIN_MENU_BUTTON_BACKGROUND = pygame.image.load("assets/main_menu_button_bg....