您可以通过首先获取显示表面来获取窗口大小。 pygame.display.get_surface(),然后在表面调用get_width() / get_height()。 原文由 user5986440 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议 有用 回复 查看全部 2 个回答 推荐问题 字节的 trae AI IDE 不支持类似 vscode 的 ssh remote 远
该矩形对象(Rect)总是以 (0, 0) 为起点,width 和 height 为图像的尺寸。 你可以给该函数传递关键字参数,返回的结果将受参数的影响。 例如: ……# 图像的尺寸为 100 * 100image = pygame.image.load("fishc.png").convert_alpha()print(image.get_rect())print(image.get_rect(center=(20, 20)))pr...
get_width()) // 2 text_y = (screen_height - text.get_height()) // 2 # 等待用户进行操作 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 在窗口中心绘制文本 screen.blit(text, (text_x, text_y)) # 刷新屏幕 pygame.display....
WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption('Countdown')在这里,我们将游戏窗口的大小设置为640x480,并将标题设置为“Countdown”。接下来,我们需要设定总的倒计时时间以及开始计时的初始值 total_time = 90start_ticks = pygame.time.get_ticks...
get_width() - 获取Surface对象的宽度。 get_height() - 获取Surface对象的高度。 get_size() - 获取Surface对象的大小。 get_rect() - 获取Surface对象的矩形区域。 fill() - 填充Surface对象的颜色。 blit() - 将一个Surface对象绘制到另一个Surface对象上。 set_alpha() - 设置Surface对象的透明度。 get...
get_width() else: x = 1280 - text_surface.get_width() screen.blit(text_surface, (x, y)) pygame.display.update() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。再比如下例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 import pygame...
WPF 布局使用的文本的宽度和高度是不相同的,但是依然可以作为参考IE中: document.body.clientWidth ==...
surface.get_width()返回surface对象的宽度 surface.get_height()返回surface对象的高度 mouse模块主要是针对于鼠标事件进行控制 pygame.mouse.get_pos()获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元祖类型,即为(x,y),返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的。
width=0 blue=(0,0,255) whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.typein(QUIT,KEYDOWN): sys.exit() #设置窗口的颜色 screen.fill((0,0,0)) #绘制圆,对应上面定义的值 pygame.draw.circle(screen,white,position,radius,width)
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)参数说明:start_pos 和 end_pos 表示线段的起始位置,此处使用 [x,y] 来表示起始位置;width =1 表示直线的宽度,默认为 1。如果是绘制一条消除锯齿的平滑线,此时则使用 blend = 1 参数,如下所示:pygame.aaline(surface, color, ...