pygame.font.SysFont():这个方法只需要字体的名称。Pygame 会从系统中搜索匹配的字体。例如: font = pygame.font.SysFont('Times New Roman', 20) 在这个例子中,’Times New Roman’ 是字体的名称,20 是字体的大小。加载了字体之后,你就可以使用它来创建文本对象了。例如: text = font.render('Hello, World!
除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。 如果想 ...
f1 = pygame.freetype.Font('C://Windows//Fonts//msyh.ttc', 36) #微软雅黑 # 方式一: f1rect = f1.render_to(screen, (200,100), "世界和平", fgcolor=GOLD, size=50) # 方式二: f2surf, f2rect = f1.render("宇宙和谐", fgcolor=GOLD, size=50) while True: for event in pygame.event...
pygame.freetype.Font(file, size=0)• file 字体类型名称或路径• size 字体的大小 Font类的绘制方法(1) Font.render_to(surf, dest, text, fgcolor=None,bgcolor=None, rotation=0, size=0) —> Rectsurf 绘制字体的平面,Surface对象• dest 在平面中的具体位置,(x,y)• text 绘制的文字内容•...
# my_font = pygame.font.Font(filename, size) # filename:字符串格式,表示字体文件的所在路径; # size:设置字体的大小。 # #字体下载网站:https://free.homefont.cn/fonts-w.htm # # #字体处理 # pygame.font.Font.render() 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 ...
在pygame 第一次导入之前,当pygame.font 模块确定环境变量 PYGAME_FREETYPE 时使用基于 pygame.ftfont 的 pygame.freetype 模块。 Pygame.ftfont 是一个pygame.font 可兼容模块,兼容绝大部分,除开其中某个字体模块单元测试:Pygame.ftfont 并没有基于字体模块的 SDL_ttf 的 UCS-2 字符限制,所以对于大于 'uFFFF...
Pygame.ftfont 是一个pygame.font 可兼容模块,兼容绝大部分,除开其中某个字体模块单元测试:Pygame.ftfont 并没有基于字体模块的 SDL_ttf 的 UCS-2 字符限制,所以对于大于 'uFFFF' 的码点会产生异常。如果 pygame.freetype 是不可使用的,那么 SDL_ttf 字体模块将会被加载用于替代。
[230,160] # 引入字体类型 f1=pygame.freetype.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc",36) f1rect=f1.render_to(screen,pos,"世界和平",fgcolor=GOLD,size=50) """ 这里的ball可以理解为surface对象,对象.get_rect()可以形成一个和对象内切的一个对象这样就可以方便的使用坐标了 """ fps=300 fclock=...
f1 = pygame.freetype.Font("C://Windows//Fonts//FZSTK.TTF", 36) f1rect = f1.render_to(screen, (200,160), "关注'夜寒信息'", fgcolor=GOLD, size=50) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: ...
()f1=pygame.freetype.Font("C:/Windows/Fonts/msyh.ttc",36)fps=160fclock=pygame.time.Clock()pause=1flag=0boardrect=boardrect.move(0,600)ballrect=ballrect.move(700,450)brick_list=[]brick_color=[]foriinrange(0,20):forjinrange(0,10):#随机生成砖块(可调节概率)ifrandom.randint(0,3)=...