pygame.draw.ellipse的第三个参数就是这个椭圆的外接矩形。 pygame.draw.arc 用法:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1) arc是椭圆的一部分,所以它的参数也就比椭圆多一点。但它是不封闭的,因此没有fill方法。start_angle和stop_angle为开始和结束的角度。 pygame.draw....
1、pygame.draw.rect 原型:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0): return Rect 用途:在Surface上绘制矩形,第二个参数是线条(或填充)的颜色,第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)),表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标,第二个元组 (wid...
• 3 是边框的宽度。但 pygame.draw.rect 的第三个参数 rect 通常是相对于 self.image 的内部坐标。
pygame.draw.rect函数的参数包括Surface对象、颜色、矩形区域和可选的线条宽度。它可以用于绘制实心或空心的矩形,可以用于创建游戏中的角色、障碍物、界面元素等。 相比之下,Surface.fill函数只需要一个参数,即填充的颜色。它会将整个Surface区域填充为指定的颜色,可以用于创建背景、清除Surface上的内容等。 虽然pygame.d...
pygame.draw.rect()用来创建一个矩形。Rect(left,top,width,height)用来定义位置和宽高,具体代码如下: pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[250,150,300,200],0) 也可以用下面的定义方法 rect_list=[250,150,300,200] pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],rect_list,0) ...
def draw_line(self, is_flush=True) -> None: """is_flush参数,指定需不需要刷新随机坐标,因为在一开始显示界面以及在清空缓存时,其是不需要刷新坐标的""" self.screen.fill(background) # 同时起到刷新界面的作用 self.setButton(is_flush) # 这里是创建操作区的函数,在后面来编写,先用来占位 line_wid...
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1) -> Rect 在Surface 对象上绘制一系列连续的线段。pointlist 参数是一系列短点。如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连。 pygame.draw.aaline()绘制抗锯齿的线段。 aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1) -> Rect ...
左、上、宽和高【Rect(left, top, width, height) -> Rect】 左上起始点(位置),尺寸【Rect((left, top), (width, height)) -> Rect】 具有“Rect”属性的python对象【Rect(object) -> Rect】 其他: 任何需要Rect参数的pygame函数都可以通过这些值来构造Rect,得通过函数的参数动态创建矩形更加容易。
2.pygame.Rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用 3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):该函数可以创建游戏的主窗口对象, 参数1:指定屏幕的宽和高,默认与屏幕大小一致 ...
作用—— 创建游戏显示窗口 参数 resolution指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致 flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递 depth参数表示颜色的位数,默认自动匹配 返回值 暂时可以理解为游戏的屏幕,游戏的元素都需要被绘制到游戏的屏幕 上 ...