在Pygame库中,Rect对象代表了一个矩形区域,具有左上角坐标和宽高尺寸。它提供了许多属性和方法,用于处理矩形相关的操作。下面我们将详细介绍Rect对象的属性和方法。Rect对象的属性: left:矩形区域的左边界坐标。 top:矩形区域的上边界坐标。 right:矩形区域的右边界坐标。 bottom:矩形区域的底边界坐标。 width:矩形区...
midright:矩形右中点的x坐标,等于left + width / 2。 midbottom:矩形下中点的y坐标,等于top + height / 2。 topleft:矩形左上角的坐标,等于(left, top)。 topright:矩形右上角的坐标,等于(left + width, top)。 bottomleft:矩形左下角的坐标,等于(left, top + height)。 bottomright:矩形右下角的...
Rect对象的属性: 1.返回一个坐标数字 x,y top, left, bottom, right centerx, centerysize width, height w,h; 2.返回一个(X,Y)坐标数组 topleft (左上) bottomleft (左下) bottomright (右下) midtop(中上) midleft(左中) midbottom(底中) midright(右中) center(中心点坐标) 直接上图,灰色...
bottom = 0 # 更新蛇身位置 snake_body.insert(0, snake_head.copy()) if len(snake_body) > 3: # 控制蛇身长度 snake_body.pop() # 绘制背景 screen.fill(black) # 绘制蛇身 for segment in snake_body: pygame.draw.rect(screen, white, segment) # 更新屏幕 pygame.display.flip()...
用于存储直角坐标的pygame.Rectpygame对象的rect.bottom和rect.right属性始终位于其实际边界之外的一个像素处。 # Example using clipline(). clipped_line = rect.clipline(line) if clipped_line: # If clipped_line is not an empty tuple then the line # collides/overlaps with the rect. The returned valu...
center, centerx, centery (我就可以这么写:rect1.midbottom = screen.midbottom) size, width, height,w,h 而且,除了直接使用别的对象的位置属性对齐外,我们可以直接对这些 属性设定值(赋值),当我们对其中一个属性赋值后,其他的属性会根据已有的属性自动计算对应的值。 rect.x和rect.y是分别自动等于rect.lef...
这样的话,如果一个 Rect 对象的 bottom 边框恰好是另一个 Rect 对象的 top 边框(即 rect1.bottom == ),那么两矩形就恰好没有重叠的显示在屏幕上,rect1.colliderect(rect2) 也将返回 False import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((960, 600)) ...
* `bottomright=(x, y)`:设置矩形的右下角坐标。 * `midtop=(x, y)`:设置矩形的中间顶部坐标。 * `midbottom=(x, y)`:设置矩形的中间底部坐标。 * `center=(x, y)`:设置矩形的中心坐标。 以上就是`pygame.Rect`的基本用法和一些可用的方法和属性。©...
top, left, bottom, right #在坐标系内描述矩形的⼤⼩ topleft, bottomleft, topright, bottomright #返回⼀个描述矩形⼤⼩的元组 midtop, midleft, midbottom, midright #返回⼀个描述矩形⼤⼩的元组 center, centerx, centery #(centerx,centery)表⽰矩形中央坐标(x,y)的值 size, width...
midtop, midleft, midbottom, midright #返回一个描述矩形大小的元组 center, centerx, centery #(centerx,centery)表示矩形中央坐标(x,y)的值 size, width, height #用于描述矩形的width、height 除了通过 Rect 对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用rect属性来构建一个矩形区域。在 Pygame 中有许多函数...