初始化 Pygame:这行代码初始化了所有 Pygame 模块,必须在其他 Pygame 函数之前调用。2. 创建窗口:这行代码创建了一个指定大小的窗口,screen是一个Surface对象,代表窗口的显示区域。3. 设置窗口标题:这行代码设置了窗口的标题。4. 主循环:主循环是游戏的核心部分,它不断检查事件并更新游戏状态。
screen=pygame.display.set_mode(size)#设置界面尺寸 bg= pygame.image.load('background.jpg')#加载背景图片 pygame.display.set_caption("游戏")#设置标题 mk=Monkey() #实例化猴子类whileTrue: #检测事件发生foreventinpygame.event.get():ifevent.type ==pygame.QUIT:#发生的事件类型为关闭时 sys.exit()...
gameImage = pygame.image.load('pic.bmp') gameRect = gameImage.get_rect() # 设置窗口 windowSurface = pygame.display.set_mode((gameRect.width, gameRect.height))pygame.display.set_caption('拼图') cellWidth = int(gameRect.width / VHNUMS) cellHeight = int(gameRect.height / VHNUMS) finish...
第一步:导入Pygame库在Python脚本中导入Pygame库,这是使用Pygame的第一步。 import pygame 第二步:初始化Pygame在开始游戏开发之前,需要初始化Pygame。这将设置屏幕和窗口的相关参数。 pygame.init() 第三步:设置窗口大小和标题使用pygame.display.set_mode()函数创建一个窗口,并设置其大小和标题。 window_size = ...
本教程步骤明确,过程清晰简明,最终代码量250行上下,适合学习pygame的新手。 项目代码已上传到我的github:https://github.com/BigShuang/simple-brick-games-by-pygame 游戏已录制成视频,投稿至本人b站:点击前往b站观看游戏视频 游戏运行效果,截图如下 〇、初始准备工作 ...
Pygame基础用法 导入并初始化模块 首先,你需要将所需的模块导入到你的Python程序中。这通常通过使用import语句来完成。此外,还需要确保对这些模块进行初始化,以便在后续的代码中使用它们。这一步骤对于确保模块的正常运行至关重要。\n\n\n\n 创建窗口 使用Pygame的display模块中的pygame.display.set_mode()函数来...
@文心快码pygame游戏实例 文心快码 基于你提供的信息和提示,以下是一个使用Pygame库创建简单游戏实例的详细步骤和代码示例: 1. 创建一个pygame窗口实例 首先,需要导入Pygame库并初始化它,然后创建一个游戏窗口。 python import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_size = (800,...
pygame是python中一个第三方库具有良好的游戏开发性能功能强大且内容十分丰富具体请百度或者参考该博客 python实例:利用 pygame实现小游戏 “飞机大战 ” 0、 程序代码 代码1: 1 import random 2 import pygame 3 4 # 屏幕大小的常量 5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) 6 # 刷新的帧率 7 ...
首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths, position, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ...
Python游戏开发入门:pygame事件处理机制-3 Python游戏开发入门:pygame色彩与绘图机制-4 代码如下 # -*- coding: utf-8 -*-# @File : pygame_demo.py# @Date : 2018-05-22"""极简开发框架:引入及初始化事件及刷新"""import pygame, sysimport pygame.freetype# 将计算值归一化,0-255def RGBChannel(a):...