总结而言,push_back 用于在顺序容器末尾添加元素副本,而 push 用于在关联容器末尾添加键值对的副本。
include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){ vector<int> vi; vi.push_back(1); cout << vi.back() << endl; vi.push_back(2); cout << vi.back() << endl; return 0;}
没有太大的区别。 Push something back. 把什么东西、物件给推回来了。强调副词回来了。push back something.推回来了什么东西、物件。强调动作的对象是什么。
同样是在容器尾部增加一个元素,emplace_back比push_back少了一次对象的构造和析构, 所以,emplace_back比push_back更高效, 具体能高效多少呢,这里进行了一个插入 一百万 个对象的测试,emplace_back比push_back快大概 20% ,下面是测试代码 : //获取当前时间,单位: 毫秒 int64_t cur_msec() { struct timespec ...
回到正题,emplace_back 和push_back的区别在于:emplace_back可以通过参数直接就地(in-place)构建对象;push_back的参数需要一个已经存在的对象,如果不存在,需要首先创建一个对象。 2022-07-31 回复44 向日葵下避风的猫 push_back也是可以支持person.push_back(2)的。如果你同时定义了拷贝构造和移动构造的...
C++中的push_back和emplace_back是vector容器中用于在末尾添加元素的两个方法,它们的主要区别在于效率和内存操作方式。push_back最初的版本只有void push_back(const T& value);在C++11中增加了void push_back(T&& value),并在C++20中修改为constexpr版本。这个函数通过拷贝构造函数添加元素,涉及对象...
都是STL中容器的操作函数,顾名思义push_back把元素插入容器末尾,insert把元素插入任何你指定的位置。不过push_back速度一般比insert快。如果能用push_back尽量先用push_back
emplace_back() 和 push_back() 的区别:就在于底层实现的机制不同。 push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素); 而emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
在C++中,push_back() 和 emplace_back() 都用于容器尾部添加元素。两者的功能相同,但底层实现机制不同。具体来说,emplace_back() 是C++11新增功能,它在效率上高于push_back()。从底层实现来看,push_back() 多了一步移动构造,而emplace_back() 则优先使用移动构造,只有在无移动构造时才使用...