1. 概述 push 和 emplace 函数都是用于将元素添加到容器中,但它们的工作方式有所不同。首先emplace_back不会取代push_back,详细看看下面的对比: emplace_back:emplace_back 函数直接在容器的尾部构造元素,它可…
【摘要】 效率:emplace_back效率更高1、push_back 的过程(1)构造一个临时对象(2)调用移动构造函数把临时对象的副本拷贝到容器末尾增加的元素中2、emplace_back 的过程直接调用构造函数在容器末尾增加一个元素可读性:push_back更易读 效率:emplace_back效率更高 1、push_back 的过程 (1)构造一个临时对象 (2)调用...
push_back是为了方便,而emplace_back是为了性能优化,理解两者的差异,能够帮助你更好地写出高效、清晰的...
emplace_back() 和 push_back() 的区别:就在于底层实现的机制不同。 push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素); 而emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
但它们之间有一些重要的区别: 参数: push_back 需要一个已经构造好的对象作为参数,然后将这个对象复制或移动到容器的末尾。 emplace_back 则直接在容器的末尾构造一个新的对象,它接受与对象构造函数相匹配的参数。 性能: 使用push_back 时,如果对象已经存在,那么可能会涉及到额外的复制或移动操作,这可能会影响性能...
push_back首先在容器外部构造一个完整的对象,然后将这个对象移动或拷贝到容器的末尾。 emplace_back直接在容器管理的存储空间中构造对象,避免了构造临时对象和随后的移动或拷贝。 性能影响: emplace_back通常比push_back更高效,尤其是当对象构造成本较高时,因为减少了不必要的构造和拷贝步骤。
1. push_back是将一个元素拷贝(或移动)到容器的末尾,而emplace_back是直接在容器的末尾构造一个新的元素。2. push_back需要调用元素的拷贝构造函数或移动构造函数,而e...
引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数,如果可以在插入的时候直接构造,就只需要构造一次即可。这就是c++11 新加的emplace_back。 emplace_back函数原型: template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args); ...
push_back()与emplace_back() vector res;res.push_back() 和 res.emplace_back() 在功能上类似,但它们之...
区别在于emplace_back是使用可变参数模板定义的 template<class..._Valty>voidemplace_back(_Valty&&..._Val) 当使用下面这样的插入形式时 vec.emplace_back(1,'a');// vec.push_back(1, 'a'); push_back版本会报错,因为push_back没有实现可变参数。emplace_back的输出为 ...