SetEvent为设置事件对象为有信号状态;而PulseEvent也是将指定的事件设为有信号状态, 不同的是如果是一个人工重设事件,正在等候事件的、被挂起的所有线程都会进入活动状态,函数随后将事件设回,并返回;如果是一个 自动重设事件,则正在等候事件的、被挂起的单个线程会进入活动状态,事件随后设回无信号,并且函数返回。 也...
如果没有线程在等待,或者没有线程可以立即释放, PulseEvent 只需将事件对象的状态设置为未签名并返回。请注意,对于使用多对象 等待函数 等待所有指定对象收到信号的线程, PulseEvent 可以将事件对象的状态设置为已发出信号,并将其重置为非信号,而不会导致等待函数返回。 如果并非所有指定的对象都同时发出信号,则会发生...
系统核心对象中的Event事件对象,在进程、线程间同步的时候是比较常用,发现它有两个出发函数,一个是SetEvent,还有一个PulseEvent, 两者的区别是: SetEvent为设置事件对象为有信号状态;而PulseEvent也是将指定的事件设为有信号状态, 不同的是如果是一个人工重设事件,正在等候事件的、被挂起的所有线程都会进入活动状态,函...
如果PulseEvent在线程借用时发生,则它不会从等待中唤醒,因为PulseEvent函数只会唤醒在PulseEvent发生时正在等待的线程。 用户模式程序不仅无法阻止内核模式代码对用户模式程序线程执行此操作,甚至也没办法检测它是否已经发生。 (你可能会看到这种事情发生的一个地方是,如果你将调试器附加到进程,因为调试器会执行诸如挂起和恢...
PulseEvent这个是API会释放一个(如果手动重置开启的话,则是多个)正在等待事件对象的线程,并将事件对象设置一个”未设置”的状态。如果这个时候碰巧没有任何线程在等待这个事件,则事件除了被设置为”未设置”状态以外,不会发生任何其他事情。 但它的缺陷就在这里。
函数PulseEvent() 在MSDN上解释如下: This function provides a singleoperation that sets to signaled the state of the specified event object andthen resets it to nonsignaled after releasing the appropriate number of waitingthreads. (这个函数设置特定的事件对象为有信号状态,然后释放相关的等待线程,再置...
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle() 来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待 其变为有信号. PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event...
BOOL PulseEvent( ); 返回值 非零,如果函数运行成功;否则为0。 备注 如果事件是手动,释放所有等待线程,活动设置为nonsignaled,并且,PulseEvent返回。如果事件是自动的,释放一个线程,活动设置为nonsignaled,并且,PulseEvent返回。 如果没有等待线程,也不能立即释放线程,PulseEvent设置nonsignaled的事件的状态并返回。
If no threads are waiting, or if no thread can be released immediately, PulseEvent simply sets the event object's state to nonsignaled and returns.Note that for a thread using the multiple-object wait functions to wait for all specified objects to be signaled, PulseEvent can set the event ...
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle() 来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待 其变为有信号. PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event...