瀑布模型 中文瀑布模型 英文【计】 waterfall model
Unity Shader 学习笔记(11) 渲染队列、透明效果参考书籍:《Unity Shader 入门精要》【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑3D数学 学习笔记(10) 背面剔除(Clipping)、裁切(Backface Culling)、光栅化(Rasterzation) 官网API:ShaderLab: SubShad unity 卡通水瀑布 un...
瀑布式开发瀑布式开发的基本流程是 需求 → 设计 →开发→ 测试 , 是一个更倾向于严格控制的管理模式 。要求有明确的需求,大家按照需求一步步做好规划,每一阶段工作的完成是下一阶段工作开始的前提,每一阶段都要进行严格的评审,保证各阶段的工作做得足够好时才允许进入下一阶段。敏捷开发敏捷开发是一种应对快速变...
瀑布模型(waterfall)是将开发阶段描述为从一个阶段瀑布般的转化到另外一个阶段,一个开发阶段必须在另外一个开发阶段之前完成。它的特点是有里程碑+可交付产品。 瀑布模型中,软件开发分为如下的阶段:需求分析->系统设计->程序设计-> 编码->单元测试->集成测试->系统测试->验收测试->运行和维护 瀑布模型最大的问题...