一、api的使用 1.pthread_key_t key;定义一个该类型的变量,作为key,用来对应线程的私有存储空间的value 2.pthread_key_create(&key, NULL);创建(初始化)变量key,使它能够区别不同线程中,这个key所对应的value 3.pthread_setspecific(key, &i);在线程中,通过全局变量key,将值传入线程的私有空间中 4.int *p...
键的数据类型pthread_key_t 键的作用:键通过pthread_key_create初始化之后,键就可以与线程的私有数据通过pthread_setspecific函数相关联,之后线程对键的读取和设置就是对私有数据的读取和设置 五、键、键析构函数的创建(pthread_key_create) #include <pthread.h> int pthread_key_create(pthread_key_t *keyp,vo...
该博客还未学习完 还有 pthread_key_t Thread_local __thread 修饰的变量 __thread是GCC内置的线程局部存储设施,__thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是各线程独立不干扰的变量; 只能修饰POD类型(类似整型指针的标量),不能修饰class类型,因为无法...
1. 创建一个类型为 pthread_key_t 类型的变量。 2.调用 pthread_key_create() 来创建该变量。从Linux的TSD池中分配一项,将其值赋给key供以后访问使用,它的第一个参数key为指向键值的指针,第二个参数为一个函数指针,如果指针不为空,则在线程退出时将以key所关联的数据为参数调用destructor()释放分配的缓冲区。
pthread_key_t key; int pthread_create(pthread_key_t,void(*destructor)(void *)); int pthread_key_delete(pthread_key_t key); int pthread_setspecific(pthread_key_t key,const void *value); void* pthread_getspecific(pthread_key_t key); ...
创建一个类型为pthread_key_t类型的变量。 调用pthread_key_create()来创建该变量。该函数有两个参数,第一个参数就是上面声明的pthread_key_t变量,第二个参数是一个清理函数,用来在线程释放该线程存储的时候被调用。该函数指针可以设成NULL,这样系统将调用默认的清理函数。该函数成功返回0.其他任何返回值都表示出现...
pthread_key_t key;intpthread_create(pthread_key_t,void(*destructor)(void*));intpthread_key_delete(pthread_key_t key);intpthread_setspecific(pthread_key_t key,constvoid*value);void*pthread_getspecific(pthread_key_t key); 1. 2. 3. ...
l 当线程中需要存储特殊值的时候,可以调用 pthread_setspcific() 。该函数有两个参数,第一个为前面声明的 pthread_key_t 变量,第二个为 void* 变量,这样你可以存储任何类型的值。 l 如果需要取出所存储的值,调用 pthread_getspecific() 。该函数的参数为前面提到的 pthread_key_t 变量,该函数返回 void * ...
typedef unsigned int pthread_key_t; glibc 定义了一个全局数组用于管理键是否已被创建,这个全局数组定义在 nptl/vars.c 中(如下)。每个键都会对应于数组中一个 pthread_struct_t 结构体,该结构体描述了键是否已正被使用。由数组定义可以看出, 一个进程中最多个通过 pthread_key_create 创建 PTHREAD_KEYS_MAX ...
如果需要取出所存储的值,调用pthread_getspecific()。该函数的参数为前面提到的pthread_key_t变量,该函数返回void *类型的值。下面是前面提到的函数的原型: int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *value); void *pthread_getspecific(pthread_key_t key); ...