一、位置参数 1 def func(a,b,c): 2 print(a) 3 print(b) 4 print(c) 5 func(1...
因为pthread_create需要的参数类型为void* (*)(void*),而thread_rounter作为类的成 员函数时其类型是void* (Threadpool::)(void*)的成员函数指针。我们知道类的成员函数在经过编译器处理之后,会变成带有 this指针参数的全局函数,所以类型注定是不会匹配的。但是如果将thread_rounter声明为static类型,那么编译器会将...
pthread_exit(NULL); return NULL; } int main() { pthread_t some_thread; struct arg_struct args; args.arg1 = 5; args.arg2 = 7; if (pthread_create(&some_thread, NULL, &print_the_arguments, (void *)&args) != 0) { printf("Uh-oh!\n"); return -1; } return pthread_join(some...
SetPositionY(rand()%15+2); while (1) //游戏循环 { //问题在此 pth1 = pthread_create(&threads, NULL, Controller, (void*)Player &player); } //参数该如何调用? system("pause"); return 0; } 3.报错如下 E:\Workspace\C\Game test\problem.cpp: In function 'int main()': E:\...
linux 之 pthread_create 实现类的成员函数做参数 在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static ! 在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数。static定义的类的成员函数就是...
第一个参数是“返回参数”:这是您获得创建线程的地方。函数本身返回状态/错误指示。
include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<pthread.h>//线程处理函数void*threaddeal(void*arg){printf("%d\n",*((int*)arg));//传递线程的参数pthread_exit(NULL);}intmain(intargc,char*argv[]){inti;pthread_t threadid;for(i=0;i<10;i++){if(pthread_create(&threadid,NULL,threaddeal,&i...
(1)线程函数只有一个参数的情况:直接定义一个变量通过应用传给线程函数。 #include<iostream>#include<pthread.h>usingnamespacestd;pthread_t thread;voidfn(void*arg){inti=*(int*)arg;cout<<"i = "<<i<<endl;return((void*)0);}intmain(){interr1;inti=10;err1=pthread_create(&thread,NULL,fn,&...
int ret = pthread_create(&m_tid_sleep,NULL,sleepFun,this); if(ret != 0) { printf("Create Thread Fail.\n"); return false; } return true; } //.h void* sleepFun(void* arg); 原因:线程方法必须是静态方法,你如果写在类里,不能是成员函数,需要加static ...
{ var para1;//参数1 var para2;//参数2 } 将这个结构体指针,作为void *形参的实际参数传递 struct mypara pstru;pthread_create(&ntid, NULL, thr_fn,& (pstru));函数中需要定义一个mypara类型的结构指针来引用这个参数 void *thr_fn(void *arg){ mypara *pstru;pstru = (* struct...