pthread_create(&t2, NULL, print_digits, NULL); pthread_join(t1, 0); pthread_join(t2, 0); fputc(0x0a, stdout); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. ...
NULL,MyThread,NULL); sleep(20); pthread_kill(Id, SIGUSR1); pthread_join(Id,&status); printf(" ThreadTest return %d\n",((int)status)); } 运行上面的代码,调试信息如下: sighandler call back Called clean-up handler para 1 ThreadTest return 7 可见线程没...
1.用于等待其他线程结束:当调用 pthread_join() 时,当前线程会处于阻塞状态,直到被调用的线程结束后,当前线程才会重新开始执行。 2.对线程的资源进行回收:如果一个线程是非分离的(默认情况下创建的线程都是非分离)并且没有对该线程使用 pthread_join() 的话,该线程结束后并不会释放其内存空间,这会导致该线程变成...
7.缺 省情况下,一个线程A的结束状态被保存下来直到pthread_join为该线程被调用过,也就是说即使线程A已经结束,只要没有线程B调用 pthread_join(A),A的退出状态则一直被保存。而当线程处于Detached状态之时,党线程退出的时候,其资源可以立刻被回收,那么这个 退出状态也丢失了。在这个状态下,无法为该线程调用pthread...
pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束 pthread_attr_init():初始化线程的属性 pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合) pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性 pthread_attr_destroy():删除线程的属性 ...
下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join() 函数返回 时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。 分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了, 马上释放系统资源。 通俗的说也就是:我们知道一般我们要等待(pthread_join)一个线程的结束, ...
int pthread_join( pthread_t tid , void **status ); //参数tid是希望等待的线程的线程号,status是指向线程返回值的指针,线程的返回值就是pthread_exit中的value_ptr参数,或者是return语句中的返回值。该函数可用于线程间的同步。 === int pthread_mutex_init( pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutex...
join源码: publicfinalsynchronizedvoidjoin(longmillis)throwsInterruptedException {longbase =System.currentTimeMillis();longnow = 0;if(millis < 0) {thrownewIllegalArgumentException("timeout value is negative"); }if(millis == 0) {while(isAlive()) { ...
);//参数value_ptr 是一个指向返回状态值的指针。===intpthread_join( pthread_t tid ,void**status );//参数tid 是希望等待的线程的线程号,status 是指向线程返回值的指针,线程的返回值就是pthread_exit 中的value_ptr 参数,或者是return语句中的返回值。该函数可用于线程间的同步。===intpthread_mutex...
其中计时等待方式如果在给定时刻前条件没有满足,则返回ETIMEOUT,结束等待,其中abstime以与time()系统调用相同意义的绝对时间形式出现,0表示格林尼治时间1970年1月1日0时0分0秒。无论哪种等待方式,都必须和一个互斥锁配合,以防止多个线程同时请求pthread_cond_wait()(或pthread_cond_timedwait(),...