三、Zemax惠更斯PSF计算公式的基本原理 在Zemax软件中,惠更斯PSF的计算是基于光线追迹的原理进行的。简单来说,惠更斯PSF可以通过将光线从物体点源传播到像平面,然后计算像平面上的光强分布来求得。Zemax通过数值模拟光子的传播过程,并结合合适的数学模型,来计算像平面上的光强分布,从而得到惠更斯PSF。 四、Zemax惠更斯PSF...
我们是可以让软件在非序列模式里的探测器上进行PSF计算的。 这里放一下经典的Double Gauss 28,三号视场一号波长的序列模式点列图vs 序列模式Huygens PSF vs非序列模式光斑vs非序列模式PSF: 是不是看到序列模式和非序列模式都可以计算出几乎一样的Huygens PSF! 我们来看看Huygens PSF的指导原理和软件实现有什么出入,...
虚拟和混合现实>近眼显示 任务/系统描述 亮点 全部或部分孔径照明的高级PSF及MTF评价 说明:光源 说明:准直透镜 说明:聚焦透镜 说明:探测器 结果:3D光线追迹去玩儿·6 结果:光瞳 结果:PSF&MTF 结果:…
首先,通过傅里叶变换将PSF转换为光学传递函数(OTF)。表达式为:OTF=fft2(PSF)。接着,从OTF中获取MTF。在计算MTF时,需要关注其幅度,即取OTF的绝对值:MTF=abs(OTF)。但通常,我们关注的是MTF在某特定方向上的表现,而非整个二维面。日常看到的MTF图通常为一维曲线,而非二维面。因此,原始的MT...
高NA镜头系统中的高..摘要众所周知,光的矢量性质在高NA聚焦情况下起着不可忽略的作用。 在此示例中,展示了通过高NA非球面透镜聚焦线性偏振高斯光束的案例,并显示了焦平面中的非对称PSF现象。 通过检查焦平面中的电磁场分量,
可以通过将理想点源的光学传递函数与物体场和物体传递函数卷积的结果来计算点扩散函数。 数学公式为: PSF(x,y) = |F[OTF(u,v)]|^2 其中,OTF (光学传递函数) 是传递函数的傅里叶变换。F是傅里叶变换操作符。PSF(x,y) 是点扩散函数的二维高斯分布函数。 这个公式可以用于计算光学系统中任意点的成像响应...
MTF是描述光学系统对不同空间频率成分的响应的函数,它可以通过对PSF进行傅里叶变换来获得。傅里叶变换可以将时域的函数(比如PSF)转换为频域的函数(比如MTF)。通过对PSF进行傅里叶变换,可以得到系统的频率响应,即MTF。 在实际应用中,计算MTF还需要考虑到一些影响因素,比如光学系统的非线性特性、噪声等。因此,对于...
在SFR计算中最主要的几步:求导+傅里叶 (1)SFR是通过这条斜边的图进行超采样的到一条更加细腻的黑白变换的直线(ESF)。 (2)然后通过这条直线求导得到直线的变化率(LSF)。 (3)然后对将这个变化率进行FFT(DFT)变换就能得到各个频率下的MTF的值。 PSF、LSF、ESF ...
成像系统的高级PSF..虚拟和混合现实>近眼显示 任务/系统描述 亮点 全部或部分孔径照明的高级PSF及MTF评价 说明:光源 说明:准直透镜 说明:聚焦透镜 说明:探测器 结果:3D光线追迹 结果:光瞳结果:P
对于实际成像系统,孔径对其性能影响很大。在不同的系统配置和不同的光照条件下,孔径的实际形状可能会有很大的不同。为了研究这种影响,我们模拟了一个由准直物镜和人眼组成的成像系统。通过对不同光照条件下,PSF和MTF的计算,研究了全孔径照明和部分孔径照明的案例。 1. 建模任务 2. 结果 3. 文件和技术信息 回...