常用颜色模式简介 1 RGB颜色模式此模式是Photoshop软件默认的颜色模式,用于显示器显示的模式。RGB模式的图像是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色混和而成,通过调整RGB三种颜色的值可得到不同的颜色。RGB颜色的取值范围均为0~255,当RGB三种颜色的值都为0时,得到的颜色为黑色;当RGB三种颜色的值都为255时,得...
以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础每个像素的每种印刷油墨都会被分配一个百分比值cmyk模式是以对光线的反射原理来庙宇的所以它的混合方式则刚好与rgb色彩模式相反采用了减法混合当它们的色彩相互叠合时亮度就会降低 【PS】色彩模式简介:RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度等 【PS】色彩模式简介(RGB、CMYK、HSB、Lab、...
【PS】色彩模式简介:RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度等
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此外,通常模式中一个队伍仅能够mega一只pm,该模式中没有这个限制,你甚至可以六个都mega。 还有一个与mega石无关的规则:不准使用接力棒。 有的mega石以及红玉会添加属性,这时候如果使用者是单属性,就直接添加那个属性,如果使用者是双属性,就将第二属性改为那个属性。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较...
正常模式(Normal)是默认的状态,其最终色和绘图色相同。可通过改变画笔工具选项栏中的“不透明度”来设定不同的透明度。当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阈值”模式。在基色存在透明度a%时,混合的运算方式是:最终色=基色·a% + 混合色·(1-a%)。溶解模式(Dissolve)最终...
模式应用 “亮光"模式是"叠加类"模式组中对颜色饱和度影响最大的一个混合模式。混合色图像上的像素色阶越接近高光和暗调,反映在混合后的图像上的对应区域反差就越大。利用“亮光” 模式的这种特点,可将图像的特定区域增加鲜艳的色彩.也可将两个图像混合后变得棱角分明并且颜色鲜艳。