C#设计模式(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可译成"代理"。所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代
C#设计模式(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可译成"代理"。所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一...
以下是关于Proxy Pattern的相关信息。 使用场景: 1. 当需要为一个对象提供一个访问控制的接口时,可以使用代理模式。2. 当需要在访问对象时执行一些额外操作(例如,延迟加载、缓存、日志记录等)时,可以使用代理模式。 优点: 1. 附加功能:代理模式允许在不修改原始对象的情况下添加额外的功能。2. 解耦:代理模式将客...
public static void main(String[] args) { Frank cProxy= (Frank) ProxyFactory.getGcLibDynProxy(new Frank()); cProxy.submit("工资流水在此"); cProxy.defend(); } 输出结果: 案件提交成功,证据如下:[工资流水在此]老板欠薪跑路,证据如下:工资流水在此铁证如山,马旭还Frank血汗钱 可见,通过cgLib对没有...
设计模式之代理模式(Proxy Pattern) 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 代理模式的UML图: 从UML图中,可以看出代理类与真正实现的类都是继承了抽象的主题类,这样的好处在于代理类可以与实际的类有相同的方法,可以...
代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本...
简介:代理模式(Proxy Pattern) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 实现 我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。 ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。
Proxy在计算机领域是一个很普遍的概念,中文通常翻译为代理,“代理”一般用于描述某人或某事代表他人行事。常见的概念有Proxy Server(代理服务器)、Reverse Proxy(反向代理)、Proxy Pattern(代理模式)等。 为了理解Proxy,我们先问自己几个问题: 什么是Proxy?上面说过了,代理就是某人或某事代表他人行事。
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