C#设计模式(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可译成"代理"。所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一...
C#设计模式(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,中文都可译成"代理"。所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一...
下面是一个C++实现的ProxyPattern示例: #include <iostream> // 抽象主题 class Subject { public: virtual ~Subject() {} virtual void request() const = 0; }; // 真实主题 class RealSubject : public Subject { public: void request() const override { std::cout << "RealSubject: handling request...
为这个项目添加CMakeLists.txt进行编译 总结 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个代理对象充当另一个对象的接口。代理控制对对象的访问,允许你在访问实际对象之前或之后执行一些操作。 结构组成 抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题的共同接口,这样在任何使用真实主题的地方都可以...
在本文中,我将通过示例讨论 C# 中的代理设计模式(Proxy Design Pattern)。 代理设计模式属于结构设计模式的范畴。 作为本文的一部分,我们将讨论以下几点。 什么是代理设计模式? 根据Gang of four 的定义,代理设计模式为另一个对象提供了一个代理(代表其他行动人)或占位符来控制对它的访问。 代理是指“代替”或“...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它允许你提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象拥有与实际对象相同的接口,因此它可以被用来代替实际对象。 代理对象可以在调用实际对象之前或之后执行一些额外的操作,例如记录日志、缓存数据、控制访问...
代理模式是结构模式(structural pattern)的一种,为真实对象提供了代替用的接口,扮演中介(intermediary)、代理(surrogate)的角色。代理接收到对真实对象的访问/请求,执行与真实对象相同的功能和动作,可加入额外的功能且不需要修改真实对象。 使用场景 若干可能使用代理模式的场景: ...
设计模式之代理模式(Proxy Pattern) 什么是代理模式? 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 代理模式的UML图: 从UML图中,可以看出代理类与真正实现的类都是继承了抽象的主题类,这样的好处在于代理类可以与实际的类...
摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。
简介:代理模式(Proxy Pattern) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 实现 我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。 ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。