在 .proto 文件中,我们可以定义各种数据结构,包括嵌套结构和 repeated 字段。本文将围绕着这个主题展开,介绍 protoc 中嵌套结构和 repeated 字段的使用方法。 让我们来了解一下嵌套结构的概念。嵌套结构是指在一个消息类型中定义另一个消息类型作为其字段的一部分。通过使用嵌套结构,我们可以更好地组织和管理数据,提高...
我们来了解一下什么是嵌套结构和 repeated 字段。嵌套结构是指在一个消息结构中定义另一个消息结构,可以理解为在一个类中定义另一个类。而 repeated 字段则表示一个字段可以包含多个值,类似于数组或列表。 在protoc 中定义嵌套结构非常简单,只需要在消息结构中使用 message 关键字定义即可。例如,我们定义一个学生的...
复制 syntax="proto3";import"any.proto";message CallRequest{string greeting=1;map<string,string>infos=2;}message CallResponse{string reply=1;repeated google.protobuf.Any details=2;}message Res{string reply=4;}service CallService{rpcSayCall(CallRequest)returns(CallResponse){}} 启动服务端 代码语言...
5: optional: 可以不用设置, 如果不设置将不会被编码进去,当解 析消息时,如果它不包含optional的元素值,那么解析出来的对象中的对应字段就被置为默认值。 6: repeated:在一个格式良好的消息中,这种字段可以重复任意多次(包括0次)。重复的值的顺序会被保留。表示该值可以重复,相当于java中的List, c/c++ vector...
message User { string name = 1; int32 age = 2; repeated string emails = 3;} 服务定义: 使用service关键字定义服务接口。每个服务可以包含一个或多个 RPC 方法。 service UserService { rpc GetUser (UserRequest) returns (UserResponse);}
如果使用了插入点,则该信息将被适当偏移并插入到生成文件的代码生成元数据中。repeatedFile file =15; } 于是一个protoc插件的开发可以简单分为三步: 从标准输入读取解析出CodeGeneratorRequest数据 利用读取的数据来生成对应的代码 将生成的结果封装为CodeGeneratorResponse写入标准输出...
下面给大家介绍下Extensions 中只有repeated导致 Crash的解决办法。自从用了 protoc-gen-lua 之后,就有了各种各样的问题。比如 : 对于proto-lua-gen 如果一个message 中有一个 extensions ,但是这个 extensions是一个空的 message 像下面: --Student.protp ...
这里有必要说明optional和repeated。前者表示这个数据类型是可选的,也就是说有可能不存在这样的一个数据信息。后者表示这个数据类型是多个的,可以理解为一个堆,或者说一个set、一个集合,总之就是多个同类数据,类似于 C++ 中的vector。对应于JSON中的array。Repeated 类型的数据有可能是空的(成员为 0)。
15 repeated Student person=1; // repeated 修饰,相当于Go中切片 16 string school=2; 17} 执行:protoc --go_out=. *.proto , 会生成 .pb.go文件 main.go 1package main 2import ( 3 "fmt" 4 "github.com/golang/protobuf/proto" 5 "mypro.com/mypro" //引入的proto的包 , go语言中,一个...
1)限定修饰符包含 required\optional\repeated Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息之前必须设置该字段的值,对于接收方,必须能够识别该字段的意思。发送之前没有设置required字段或者无法识别required字段都会引发编解码异常,导致消息被丢弃。