Protobuf核⼼的⼯具集是C++语⾔开发的,在官⽅的protoc编译器中并不⽀持Go语⾔。要想基于 .proto⽂件⽣成相应的Go代码,需要安装相应的插件。 cmd输入: 代码语言:javascript 复制 go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest 这个插件会自动下载到你的go path的bin目录下。(...
我们需要在 Golang 中使用 protobuf,还需要安装 protoc-gen-go,这个工具用来将.proto文件转换为 Golang 代码。 代码语言:javascript 复制 // 最新版本go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go@latest// 指定版本go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go@v1.5.2 protoc-gen-go 将自...
我们使用的示例go代码中导入编译后的pb.go文件的路径是pb "github.com/protocolbuffers/protobuf/examples/tutorial"所以用protoc编译时使用的目标路径应该是 protoc --go_out=$GOPATH/src/github.com/protocolbuffers/protobuf/examples/tutorial ./addressbook.proto $GOPATH/src/github.com/protocolbuffers/proto...
google.protobuf.Struct definition = 2; google.protobuf.Timestamp last_modified = 3; } 生成的Go代码将会像下面这样: importgoogle_protobuf"github.com/golang/protobuf/ptypes/struct"importgoogle_protobuf1"github.com/golang/protobuf/ptypes/timestamp"...typeNamedStructstruct{NamestringDefinition*google...
//protobuf有两个版本,默认是proto2,如果需要proto3需要显示指定 syntax = “proto3”; //定义包名 package main; //message是关键字,又来指定消息类型,这里的消息类型会转换为Go语言中的结构体,我们可以看到字段被赋值,这并不是真正意义上的赋值,我们叫它数字标识符,每个字段有唯一的数字标识符,范围是 1~2^...
为Go添加ProtoBuf。 对Go的支持我们可以从Porto官网着手。 安ProtoBuf的go支持工具。 获取protoc-gen-go。 $ brew install protoc-gen-go 编辑.proto文件。 把上一节LogInfo.proto复制过来。还需要添加一些内容。 syntax="proto3";package logger;option go_package="./logger";message LogInfo{int32 id=1;str...
安装protoc ,protoc 是用来执行根据 proto 文件生成 代码的工具。 访问https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases选择对应的系统进行下载。 为了方便使用,建议将 protoc 加到 PATH 中,mac 可以放到 /usr/local/bin/ 下。 安装proto-gen go , 执行命令 ...
定义了一种源文件,扩展名为 .proto,使用这种源文件,可以定义存储类的内容(消息类型) protobuf有自己的编译器 protoc,可以将 .proto 编译成对应语言的文件,就可以进行使用了,对于Go,编译器为文件中每种消息类型生成一个.pb.go文件。 3、protobuf "hello world" 示例 假设,我们现在需要传输用户信息,其中有username...
The simplest way is to run go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go. The compiler plugin, protoc-gen-go, will be installed in $GOPATH/bin unless $GOBIN is set. It must be in your $PATH for the protocol compiler, protoc, to find it. If you need a particular version ...
聪明的你可能一下子就看到问题所在了。在 Go 版本中,每次反序列化都是使用的相同的WriteRequest结构体,只是在反序列化之前执行 reset 避免数据污染而已,而 Rust 这边每次反序列化都会使用一个新的结构体。 这正是 VictoriaMetrics 为写入性能所做的优化之一。VictoriaMetrics 的写入路径上大量使用对象池化(sync.Pool)...