Protocol定义方法(函数)的方式为:service serviceName{} 定义rpc方法:rpc methodName (参数类型) returns (返回值类型) message requestMessage { optional int32 code = 1; optional string message = 2; } message responseMessage { optional int32 code = 1; optional string message = 2; } service UserS...
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新的RPC 服务其实是一个类似 REST 规范的接口,接收请求并采用相应处理流程: funcmain(){rpc.RegisterName("HelloService",new(HelloService))http.HandleFunc("/jsonrpc",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){varconnio.ReadWriteCloser=struct{io.Writerio.ReadCloser}{ReadCloser:r.Body,Writer:w,}rpc.Ser...
在Protocol Buffers(protobuf)中,service 用于定义 RPC(Remote Procedure Call)服务。RPC 服务定义了一组可以通过网络进行调用的方法,这允许不同的应用程序在不同的计算机上进行通信。 以下是 service 在protobuf 中的基本语法: service ServiceName { rpc MethodName(RequestType) returns (ResponseType); // 可以定...
上图中列出了 gRPC 基础概念及其关系图。其中包括:Service(定义)、RPC、API、Client、Stub、Channel、Server、Service(实现)、ServiceBuilder等。 使用gRPC 的 3个 步骤: 1需要使用 protobuf 定义接口,即编写 .proto 文件; 2然后使用 protoc 工具配合编译插件编译生成特定语言或模块的执行代码,比如 Go、Java、C/C++...
上图中列出了 gRPC 基础概念及其关系图。其中包括:Service(定义)、RPC、API、Client、Stub、Channel、Server、Service(实现)、ServiceBuilder等。 使用gRPC 的 3个 步骤: 需要使用 protobuf 定义接口,即编写 .proto 文件; 然后使用 protoc 工具配合编译插件编译生成特定语言或模块的执行代码,比如 Go、Java、C/C++、...
game_service.proto文件: 1 package game; 2 3 import "common.proto"; 4 option py_generic_services = true; 5 6 service GameService 7 { 8 rpc connect_server(RequestMessage) returns(RequestMessage); 9 } common.proto文件描述了RPC中收发的消息;game_service.proto描述了服务器导出的connect_server函数...
服务端首先需要实现RPC接口,直接实现MyService中定义的接口: [cpp]view plaincopy classMyServiceImpl :publicMyService { virtualvoidEcho(::google::protobuf::RpcController* controller, constEchoReqMsg* request, EchoRespMsg* response, ::google::protobuf::Closure* done) { ...
在嵌入式系统中,很少需要使用到 RPC (Remote Procedure Call)远程方法调用,因为在大部分情况下,实现一个产品功能的所有进程、线程都是运行在同一个硬件设备中的。 但是在一些特殊的场景中,RPC 调用还是很有市场的,比如: 在计算密集型产品中,需要调用算力更强的中央服务器提供的算法函数; ...
结合文章的第一张图中,从应用程序的角度看,它只是执行了一个函数调用(步骤1),然后就立刻得到了结果(步骤10),这中间的所有步骤(2-9),全部是 RPC 框架来处理,而且能够灵活的处理各种不同的请求、响应数据。 铺垫到这里,我就可以更明确的再次重复一下了:这篇文章的目的,就是介绍如何利用 protobuf 来实现图中的...