RPC客户端需要实现google::protobuf::RpcChannel。主要实现RpcChannel::CallMethod接口。客户端调用任何一个RPC接口,最终都是调用到CallMethod。这个函数的典型实现就是将RPC调用参数序列化,然后投递给网络模块进行发送。 [cpp]view plaincopy voidCallMethod(const::google::protobuf::MethodDescriptor* method, ::google:...
::google::protobuf::Service::ChannelOwnership ownership); ~toolrpcsrv_Stub(); //接口调用函数 void echo(::google::protobuf::RpcController* controller, const ::tool::echoReq* request, ::tool::echoRsp*
1. EchoService:服务端接口类,定义需要实现哪些方法; 2. EchoService_Stub: 继承自 EchoService,是客户端的本地代理; 3. RpcChannelClient: 用户处理客户端网络通信,继承自 RpcChannel; 4. RpcChannelServer: 用户处理服务端网络通信,继承自 RpcChannel; 应用程序: 1. EchoServiceImpl:服务端应用层需要实现的类,...
gRPC 是一个高性能、通用的开源 RPC 框架,其由 Google 主要面向移动应用开发并基于HTTP/2协议标准而设计,基于 ProtoBuf(Protocol Buffers) 序列化协议开发,且支持众多开发语言。 与许多 RPC 系统类似,gRPC 也是基于以下理念:定义一个服务,指定其能够被远程调用的方法(包含参数和返回类型)。在服务端实现这个接口,并...
这篇文章我们就来聊一聊 RPC 的相关内容,来看一下如何利用 Google 的开源序列化工具 protobuf,来实现一个我们自己的 RPC 框架,内容有点长,请耐心看完。 序列化[1]:将结构数据或对象转换成能够被存储和传输(例如网络传输)的格式,同时应当要保证这个序列化结果在之后(可能在另一个计算环境中)能够被重建回原来的...
客户端存根、Protobuf和RPC调用是分布式系统中的三个概念,它们的作用和应用场景有所重叠,但是又有不同之处。客户端存根主要用于帮助客户端应用程序与远程服务进行通信,Protobuf主要用于数据序列化和反序列化,RPC调用主要用于实现远程调用的机制。在实际应用中,它们通常会同时使用,例如使用客户端存根封装RPC调用,使用...
// 实现rpc服务的具体方法,注意接受的参数要满足接口的要求标准,因为目前调用的都是结构体,所以采用指针的参数 func (p *HelloService) Hello (request *proto.String, reply *proto.String) error { reply.Value = "hello: " + request.GetValue() ...
Go 语言内在的 RPC 框架已经支持在 Http 协议上提供 RPC 服务。但是框架的 http 服务同样采用了内置的 gob 协议,并且没有提供采用其它协议的接口,因此从其它语言依然无法访问的。尝试在 http 协议上提供 jsonrpc 服务。 新的RPC 服务其实是一个类似 REST 规范的接口,接收请求并采用相应处理流程: ...
RpcServiceStub和RpcService类是protobuf编译器根据proto定义生成的类,RpcService定义了服务端暴露给客户端的函数接口,具体实现需要用户自己继承这个类来实现。RpcServiceStub定义了服务端暴露函数的描述,并将客户端对RpcServiceStub中函数的调用统一转换到调用RpcChannel中的CallMethod方法,CallMethod通过RpcServiceStub传过来的...