Wow,我们通过 RepeatedField 机制成功将耗时降到了原先的 36% 左右。 那么这个耗时是否还能进一步降低呢?我们还能从 Go 的代码中学到什么? 值得一提的是,由于 RepeatedField 在使用上不如 Vec 方便,因此 rust-protobuf 的 3.x 版本已经去除了[4]。不过 作者也提到过[5] 可能会提供一个选项再把 RepeatedField...
在C语言Protobuf中,我们可以通过以下方式定义一个repeated字段: c message ExampleMessage { repeated int32 example_field = 1; } 在上述示例中,我们定义了一个名为ExampleMessage的消息类型,并在其中定义了一个名为example_field的repeated字段。该字段的类型为int32。 第三部分:如何在C语言Protobuf中使用一个repe...
2.3.3. RepeatedField Proto3 语法里有一个 repeated 关键字,加上这个关键字的类型都会被编译为数组。 message Test3 { repeated int32 ids = 1; } 这个属于基础语法,不再赘述。 2.3.4. 枚举类型 枚举定义类似 C++ 和 C#。 enum TestEnum { E1 = 0; E2 = 1; E3 = 2; } 需要注意的是,枚举字段的...
1.使用方法:在.proto 文件中,可以通过在字段声明后添加"repeated"关键字来定义一个 repeated 字段。例如:`message MyMessage { string repeated_field = 1; }` 2.注意事项: (1)访问 repeated 字段时,需要通过特殊的语法`message.repeated_field[i]`来访问,其中`i`表示字段在消息中的索引。 (2)repeated 字段...
>>>CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/authenticationLib/CaptureResultSequence.pb.cc.o:(google::protobuf::RepeatedPtrField<PbCaptureResult>::TypeHandler::Type*google::protobuf::internal::RepeatedPtrFieldBase::Add<google::protobuf::RepeatedPtrField<PbCaptureResult>::TypeHandler>(google::protobuf:...
或者如果你有多个这样的情况,你可以写帮助函数。
map<key_type, value_type> map_field = N; 要注意的是: key_type 是除了 float 和 bytes 类型以外的任意标量类型。 value_type 可以是任意类型。 map 字段不可以用 repeated 修饰。 map 中存入的元素是无序的。 使用: map<string, string> remark = 7; // 备注 清空map: clear_ 方法 设置和获取:获...
protobuf-2.4.1/src/google/protobuf/repeated_field.cc \ protobuf-2.4.1/src/google/protobuf/service.cc \ protobuf-2.4.1/src/google/protobuf/stubs/structurally_valid.cc \ protobuf-2.4.1/src/google/protobuf/stubs/strutil.cc \ protobuf-2.4.1/src/google/protobuf/stubs/substitute.cc \ ...
const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::Person >& 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 测试程序 void set_addressbook() { AddressBook obj; Person *p1 = obj.add_people(); //新增加一个Person p1->set_name("mike"); p1->set_id(1); ...
*append_ptr++ = c; } break; } } } 六、protobuf内部如何表示repeated内容 1、基础结构 简单来看,就是长度加上起始地址 protobuf-master\src\google\protobuf\repeated_field.h int current_size_; int total_size_; struct Rep { Arena* arena; ...