就如 MergeFrom 方法一样,所有单数的字段,后来的会替换先前的,所有单数的内嵌 message 都会被合并(merge),所有的 repeated 字段,都会串联起来。这样的规则的结果是,解析两个串联的编码后的 message,与分别解析两个 message 然后 merge,结果是一样的。例如: C MyMessage message; message.ParseFromString(str1 + s...
对于数字类型和字符串类型,如果同一个字段出现多次,解析器会使用最后看见的一个值。对于复合类型字段,解析器合并多个实例到同一个字段,就像Message::MergeFrom方法一样。同个嵌套类型,如果出现了多个键值对,解析器会采取合并策略。 MyMessage message; message.ParseFromString(str1 + str2); 和下面的结果是一样...
就如Message::MergeFrom方法一样。这样的规则的结果是,解析连接在一起的两个编码后的 message 和分别解析两个 message 然后合并得到的对象,是一致的。例如: MyMessage message; message.ParseFromString(str1 + str2); 1. 2. 等价于: MyMessage message, message2; message.ParseFromString(str1); message2.P...
using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom; void CopyFrom(const PeopleInfo& from); using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom; void MergeFrom( const PeopleInfo& from) { PeopleInfo::MergeImpl(*this, from); } static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() { r...
IMessage message = (IMessage) Activator.CreateInstance(dataType); message.MergeFrom(body); returnmessage; } 0 3. Example Project:PokemonGo-Bot Source File:HttpClientExtensions.cs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
message操作 •void CopyFrom(Message from) //使用另外一个message的值来覆盖本message •void MergeFrom(Message from) //相同字段会被覆盖,repeated字段会追加 •void Clear() // 将message中所有数据都清空,用于复用message •void Swap(Message * message1, Message * message2) // 交换两个message数据...
throws IOException{if(bytes==null){returnnull;}try{// 2.将 bytes 反序列化为 protobuf messageMessage message=this.defaultInstance.newBuilderForType().mergeFrom(bytes).build();// 3.反序列化逻辑,从 protobuf message 中获取字段转换为 RowDatareturn(RowData)runtimeConverter.convert(message);}catch(...
throwsIOException{if(bytes==null){returnnull;}try{// 2.将 bytes 反序列化为 protobuf messageMessagemessage=this.defaultInstance.newBuilderForType().mergeFrom(bytes).build();// 3.反序列化逻辑,从 protobuf message 中获取字段转换为 RowDatareturn(RowData)runtimeConverter.convert(message);}catch(...
Message 结构 如我们所知,一个 protocol buffer message 实际上是一系列的键值对。消息的二进制版本只使用字段的数字作为 key - 而每个字段的名称和声明的类型只能通过引用 message 类型的定义(即 .proto 文件)在解码端确定。 在对一个 message 进行编码时,其键值将连接成字节流。在解码消息时,解析器需要能够跳过...
其中Builder接口用于从字节流或字节数组中解析并构造MessageLite对象(各种版本的mergeFrom()方法,如果发送端写入了MessageLite字节长度,则使用mergeDelimitedFrom()方法),最后Builder使用build()方法构造MessageLite对象,此时如果有required字段还未被设置,会抛出UninitializedMessageException,为了避免抛出异常,可以使用buildPartial...