// WriteTagToArray: Tag 依然是 Varint 编码,与上一节 Varint 类型是一致的 // WriteFixed32NoTagToArray:固定写四个字节即可 target=WriteTagToArray(field_number,WIRETYPE_FIXED32,target); returnWriteFixed32NoTagToArray(value,target); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. inlineuint8*WireFormatLite::Wr...
序列化的入口是 MessageExtensions.ToByteArray; 反序列化的入口是 MessageParser.ParseFrom; 然后一路往下看源码就明白了。 5. 总结 综上所述,使用 ProtoBuf 前你需要知道的事情大部分都已经标成黑体了,下面汇总一下。 Any 内部实现原理就是“一个描述类型的字符串 + 一个 byte 数组”; MapField 的 Key 只...
| FieldMask | string | "f.fooBar,h" | 查看field_mask.proto | | ListValue 列表值 | array | [foo, bar, ...] | | | Value | value | | 任何JSON的值,查看[google.protobuf.Value](https://protobuf.dev/reference/protobuf/google.protobuf#value) | | NullValue | null | | JSON null...
也就是说假设你想序列化原生类型的指针,须要给其加上struct或class使其变为类类型再序列化,可见有些麻烦,这种需求往往也非常频繁,鉴于序列化机制的实现原理,boost库临时还不能非常好的支持基本类型的指针序列化。 不能序列化变长数组(variable-sized array),会报错说变长数组不是模板类类型。 (4)假设须要定义一...
fixed32与sfixed32是兼容的,fixed64与sfixed64是兼容的。 枚举类型与int32,uint32,int64和uint64相兼容(注意如果值不相兼容则会被截断),然而在客户端反序列化之后他们可能会有不同的处理方式,例如,未识别的proto3枚举类型会被保留在消息中,但是他的表示方式会依照语言而定。int类型的字段总会保留他们的 ...
文件的第一行指定了你正在使用proto3语法:如果你没有指定这个,编译器会使用proto2。这个指定语法行必须是文件的非空非注释的第一个行。 SearchRequest消息格式有3个字段,在消息中承载的数据分别对应于每一个字段。其中每个字段都有一个名字和一种类型。
build(); byte[] byteArray = person.toByteArray(); FileOutputStream outstream = new FileOutputStream(new File("Person.txt")); outstream.write(byteArray); outstream.close(); } 步骤六:在客户端读取Person.txt文件,并反序列化成Person对象。 @Test public void testDeserialize() throws Exception...
(int, std::stringconst&, google::protobuf::io::CodedOutputStream*)'.build_release/lib/libcaffe.so: undefined reference to `google::protobuf::io::CodedOutputStream::WriteStringWithSizeToArray(std::stringconst&, unsignedchar*)'.build_release/lib/libcaffe.so: undefined reference to `google::...
早就想写了,不过前面有redis源码学习的系列在,就一直拖着。 在我学protobuf的时候,在网上看到一个博客,说的挺好,但是偏偏插了这么一句:fixed 和 int 相比,fixed重时间、int重空间。所以如果对空间性能有要求的话就使用int… 吧啦吧啦的。 然后我还就真信了。然后还就把我毕设项目协议里的int32全换成fixed32...
Varint 是什么? 早期,为了更好计算效率,我们的计算机中数值通常使用定长整型(fixed length intergers)表示。但是,微服务、RPC架构盛行的今天,定长整型就显得冗余。 在大多数计算机系统中,以4 Bytes和8 Bytes来表示整数(Int32、Int64)。这样,为了传输一个整数1,我们需要传输00000000 00000000 00000000 0000000132 个 bi...