如果查看代码,可以看到 “真实” 类实际上称为 Person_PhoneNumber,但在 Person 中定义的 typedef 允许你将其视为嵌套类。唯一会造成一点差异的情况是,如果你想在另一个文件中前向声明该类 - 你不能在 C ++ 中前向声明嵌套类型,但你可以前向声明 Person_PhoneNumber。 标准Message 方法 每个message 类还包含...
创建CMakeLists.txt配置 添加main.cpp测试代码 涉及的变量和命令 LNK1107问题及其解决方案 本文是因为我个人希望在SGT中使用Protobuf,而SGT的客户端的Python版本太老了,不支持Python3,所以用C++版本Protobuf。而过程中踩了一些坑,故决定写这篇文章,记录一下问题。 安装Protobuf 安装vcpkg 前往github.com/microsoft/vc...
//C数组的序列化和序列化API //在/usr/local/include/google/目录下,查找包含"SerializeToArray"所有的文件,同时打印所在行 //sudo grep "SerializeToArray" -r /usr/local/include/google/ -n bool SerializeToArray(void* data, int size) const; //序列化 bool ParseFromArray(const void* data, int s...
将上面的文件用proto.exe编译 格式:proto -I=当前目录 -out_csharp=当前目录 目录/文件名.扩展名 例: 文件名为:address.proto 目录为:D:/Work下 proto -I=D:/Work -out_csharp=D:/Work D:/Wrok/address.proto 编译完后会生成一个.cs文件,文件很长我就不展示了 3级->nuget下载dll nuget install G...
消息由至少一个字段组合而成,类似于C语言中的结构体,每个字段都有一定的格式: 数据类型 字段名称 = 唯一的编号标签值; 1. 字段名称:protobuf建议以下划线命名而非驼峰式 唯一的编号标签:代表每个字段的一个唯一的编号标签,在同一个消息里不可以重复。这些编号标签用与在消息二进制格式中标识你的字段,并且消息一旦...
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络
反序列化以及读写。ProtoBuf提供相应的接口代码,可以通过protoc这个编译器来生成相应的接口代码,命令如下:生成的.h,.cpp文件为person.pb.h,person.pb.cpp,且.h的定义与proto文件的内容相关联:第三步,编写C++业务代码:c++业务代码对应的CMakeLists.txt为:参考链接:
消息由至少一个字段组合而成,类似于C语言中的结构。每个字段都有一定的格式。 字段格式:限定修饰符 | 数据类型 | 字段名称 | = | 字段编码值 | [字段默认值] 限定修饰符: required 表示这个字段必填 optional 可选 repeated 可重复,我们可以理解为Array,并且可以为空 ...
protobuf安装教程 下载protobuf 、cmake protobuf如:protobuf-cpp-3.10.1.zip 并解压到D盘,得到protobuf-3.1.0文件夹 https://cmake.org/download/ cmake如:cmake-3.9.1-win64-x64.msi 双击安装 编译# 打开cmake 1.D:\protobuf-3.1.0\cmake...
本教程中的文件如下: ```objectivec $ tree . ├── AddressBook.proto ├── CMakeLists.txt ├── main.cpp ``` - [AddressBook.proto] - 来自main protocol buffer示例的proto文件 ```protobuf package tutorial; message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional ...