但是如果从数据序列化的角度你会发现 ProtoBuf 有着明显的优势,效率、速度、空间几乎全面占优,看完后面的 ProtoBuf 编码的文章,你更会了解 ProtoBuf 是如何极尽所能的压榨每一寸空间和性能,而其中的编码原理正是 ProtoBuf 的关键所在,message 的表达能力并不是 ProtoBuf 最关键的重点。所以可以看出 ProtoB...
flatbuf后起之秀和protobuf中有一个共同的特性,那就是在游戏开发中对应的发序列化后的实体和对应的处理函数的对应关系。 可以采用传统的if else or switch case,如果 但是在实际的场景中要求快速响应。上述肯定是不能够满足实际的开发需求。游戏中区分消息以及消息对应的处理函数都是通过ID来查找。通常设计方案有如下...
上一篇中大概描述了c++ java中关于protobuf反序列化对象实体和实体处理(函数)关系,并贴出了java的实现方案,针对c++版本也只是简单的描述了一下 采用std::bind().这里采用 id+ 指针,通过ID索引到指针,利用多态性来处理。 由于c++ 不像java可以有反射,所以这里实例化引用直接用静态的指针。交给编译器处理 在静态的...