每个.proto文件都import了其他目录下的文件,这里的import类似于C++中的include,但是这里的import又可以相互引用,例如上述的status_handler.proto也引用了mediapipe_options.proto。 如果直接对上述所有的.proto文件直接使用protobuf_generate_cpp命令,会直接报错,因为这些文件不在一个目录,而且import的相对目录也无法分析。另...
第一种方法,不够自动,手动的要素太多;第二种方法,使用系统安装的 protoc,会存在版本差异,另外 ubuntu 上 apt 安装的是 3.0.0,之前还遇到过编译成 Java 后出现 “局部变量” 和 message 的属性冲突的 BUG,更新了版本之后就没有问题了。因此,本文将会介绍如何使用第三种方法在 CMake 中引入 protobuf。本文使用...
我正在尝试运行 protobuf repo here 中给出的示例,即 c++ 版本。我已经成功安装了库并且能够运行 Makefile 。但是在运行 CMakeLists.txt 时,我收到此错误: CMake Error at CMakeLists.txt:9 (find_package): Could not find a package configuration file provided by "protobuf" with any of the following...
单项选择题如果在C#中使用protobuf,需要引入()命名空间。 A.using ProtoBuf B.using UI C.using EventSystem D.using SceneManagement 点击查看答案 您可能感兴趣的试卷 你可能感兴趣的试题 1.单项选择题在Xlua中,LuaEnv的()方法是执行一个代码块。
protobuf在游戏通信协议中的使⽤ 原⽂参考blog 通协议中的消息 对游戏项⽬⽽⾔,我们通常会使⽤TCP进⾏前后端的通信协议开发,TCP是字节流协议,所以还需要在⽹络代码⾥把TCP字节流解析成应⽤层需要的⼀条⼀条消息(message)。⼀条消息包含消息ID和消息内容(payload)。消息ID主要⽤于告知业务...
netty中提供的protobuf编码解码器可以让我们直接在netty中传递protobuf对象。同时netty也提供了支持UDP协议的channel叫做NioDatagramChannel。如果直接使用NioDatagramChannel,那么我们可以直接从channel中读写UDP对象:DatagramPacket。 但是DatagramPacket中封装的是ByteBuf对象,如果我们想要向UDP channel中写入对象,那么需要一个将...
我正在尝试在C ++中使用Protobuf,但是很难让它做任何有意义的事情。我正在使用Visual Studio 2015。 我建造了Protobuf图书馆。我正在使用GitHub的最新版本。 我已经创建了一个.proto文件: syntax ="proto3"; packageNetworking; message Robot{ message KinematicLinkProto { ...
每个.proto文件都import了其他目录下的文件,这里的import类似于C++中的include,但是这里的import又可以相互引用,例如上述的status_handler.proto也引用了mediapipe_options.proto。 如果直接对上述所有的.proto文件直接使用protobuf_generate_cpp命令,会直接报错,因为这些文件不在一个目录,而且import的相对目录也无法分析。另...
每个.proto文件都import了其他目录下的文件,这里的import类似于C++中的include,但是这里的import又可以相互引用,例如上述的status_handler.proto也引用了mediapipe_options.proto。 如果直接对上述所有的.proto文件直接使用protobuf_generate_cpp命令,会直接报错,因为这些文件不在一个目录,而且import的相对目录也无法分析。另...
Protobuf在Cmake中的正确使用,Protobuf是google开发的一个序列化和反序列化的协议库,我们可以自己设计传递数据的格式,通过.proto文件定义我们的要传递的数据格式。例如,在深度学习中常用的ONNX交换模型就是使用.proto编写的。我们可以通过多种前端(MNN、NCNN、TVM的前端