在Protobuf3中,是无法直接实现嵌套的map<string,map<string,list<string>>>结构的。Protobuf3仅支持一级嵌套的map,即map<string,map<string,string>>。这是由于Protobuf3的设计限制所致。 然而,你可以通过一些技巧来模拟实现类似的结构。一种常见的方法是使用repeated字段来代替list,并将内...
map<string,list<string>>>?EN在这个问题中,protobuf只有一个小问题:最里面的映射使用subData,外部...
map<int32,string> data = 1; } .cpp #include <iostream>#include<cstdio>#include<list>#include<string>#include<cstdint>#include<ctime>#include"msg.pb.h"#include"google/protobuf/text_format.h"usingnamespacegoogle::protobuf; int32_t main() { TestStruct tSt1; tSt1.mutable_data()->insert...
SexEnumsex=8; // 对应 java 中的 List 集合 repeatedstringfriends=9; // 对应 java 中的 map 类型 [deprecated = true]表示这个字段已经被废弃了 map<string, string> ext =10[deprecated =true]; // 定义一个枚举,不建议在枚举中使用负数,因为枚举值是采用可变编码方式的。 enumSexEnum{ optionallow_a...
proto3中的map类型.proto syntax = "proto3";option optimize_for = SPEED;message TestStruct { map<int32,string> data = 1;} .cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <list> #include <string> #include <cstdint> #include <ctime> #include "msg.pb.h"#include "google/protobuf/...
// 对应 java 中的 List 集合 repeated string friends = 9; // 对应 java 中的 map 类型 [deprecated = true]表示这个字段已经被废弃了 map<string, string> ext = 10 [deprecated = true]; // 定义一个枚举,不建议在枚举中使用负数,因为枚举值是采用可变编码方式的。
map object {"k": v, …} All keys are converted to strings. repeated V array [v, …] null is accepted as the empty list []. bool true, false true, false string string "Hello World!" bytes base64 string "YWJjMTIzIT8kKiYoKSctPUB+" JSON value will be the data encoded as a strin...
message ErrorStatus { string message = 1; repeated google.protobuf.Any details = 2; } 3.7Maps类型 map<key_type, value_type> map_field = N; 4.定义Service service SearchService { rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
``` message SampleMessage { oneof test_oneof { string name = 4; SubMessage sub_message = 9; } } ``` 你可以在oneof中添加任何字段,除了map类型字段和repeated类型字段。 在产生的代码中,oneof字段拥有和普通字段一样的getters和setters方法。你也可以得到一个特殊的方法来检查这个oneof字段是不是被...
'Toolbar.Column[0]' expected a map, got 'slice'\n* 原因很简单,viper需要的是 type ToolBar struct { Name string `json:"name"` Role string `json:"role"` } type Xxx struct { ToolBar struct { Column [][]ToolBar `json:"column"` Row [][]ToolBar `json:"row"` } `json:"toolbar...