type type_1 = type::type1;int32_ttype_impliticy_convert = type_1;// wrongint32_ttype_impliticy_convert =static_cast<int32_t>(type_1);// ok enum方便,但是如果要转换成string很麻烦,必须一个个匹配。而且与int 互转而且还要考虑索引边界 引出正题,protocbuf 提供的enum 就比较方便了 protobuf...
autostring_1=descriptor->FindValueByNumber(1)->value(); autonumber_1=descriptor->FindValueByName("type1")->number(); 可以得到1的字面string, 在项目如果经常需要字符串和enum 转换可以考虑直接使用protobuf的内置enum
protobuf的enum与string转换 protobuf的enum与string转换 c/c++ enum 介绍 说起c/c++ 的enum,⽐起python 真的是⽅便简洁 enum type{ type1 = 0,type2 } enum的元素对应的int 默认从0 开始依次增加,除⾮⼿动指定起始值。int val = type1;assert(val == 0)enum 内的元素是全局的,意味着在其它...
proto:33:3:Field "1" on message "PutPetRequest" changed type from "enum" to "string". 生成golang代码后 buf还提供了curl工具来进行测试。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 go mod init github.com/bufbuild/buf-tour go: creating new go.mod: module github.com/bufbuild/...
步骤3:使用 Java Enum 现在我们可以在 Java 中使用生成的TripStatus类。以下是一个简单示例,说明如何使用。 publicclassTravelExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 创建一个行程状态TripStatusstatus=TripStatus.IN_PROGRESS;// 打印当前状态System.out.println("当前行程状态: "+status);// 根据整数值获...
Proto文件由消息(message)、服务(service)和枚举(enum)三个主要组件构成。 消息(message)是定义数据结构的主要方式,类似于面向对象编程中的类。可以在消息中定义字段(field),指定字段的类型和名称,还可以添加注释等元数据。 服务(service)定义了一组可供远程调用的方法(method)。每个方法都有输入和输出参数,可以在服...
枚举(enum) 消息格式 当需要定义一个消息类型的时候,可能想为一个字段指定某“预定义值序列”中的一个值,这时候可以通过枚举实现。 syntax = "proto3";//指定版本信息,不指定会报错 message Person //message为关键字,作用为定义一种消息类型 { string name = 1; //姓名 ...
enum默认为第一个元素 4 解析与序列化 每个message都包含如下方法,用于解析和序列化,注意目标是字节形式,非文本。 bool SerializeToString(string* output) const: 将message序列化成二进制保存在output中,注意保存的是二进制,不是文本;仅仅是string作为容器。
enum 是 key 和 value 的对应,protobuf.js 允许将 enum 编解码为 key,即 string 类型,也允许编解码为 value,即 number 类型。我曾想直接将 enum 编解码为 string,主要目的是为了数据的自解释,希望研发在开发时看到的是 status:"open" 而不是 status: 0 这样冷冰冰的 number。但是有一个问题,如果编码成 st...
packagepkgName;enumDayName {//若不添加该option,会报错://"pkgName.Test" uses the same enum value as "pkgName.Sat". If this is intended, set 'option allow_alias = true;' to the enum definition.option allow_alias =true; Sun= 0;