必应词典为您提供Processing-width的释义,网络释义: 加工宽度;处理宽度;工作范围;
1.2. [ processing中的系统变量 ] width 窗口像素宽 height 窗口像素高 screen.width 整个屏幕的像素宽 screen.height 整个屏幕像素高 fullScreen() 全屏显示 frameRate 每秒运行的帧数 frameCount 运行的帧数 key 最近一次键盘敲击 keyCode 键盘敲击某键 keyPressed 键盘被敲击 mousePressed 鼠标被点击 mouseButton 鼠...
在这个例子中,因为使用了size(600,600),它们都是600个像素。我们调用translate时,两个参数没有使用具体的数值而使用了变量width/2和height/2,我们告诉processing将原点移动到当前窗口的中心,不管当前窗口的宽度和高度是多少。这也表示,如果你改变了窗口的尺寸,processing会自动的更新width和height而不必手动修改。 运行...
方法/步骤 1 focused环境变量是逻辑值,为true时表示当前窗口是焦点窗口,即激活状态。2 width和height表示绘图区域的宽度和高度。在绝大多数屏幕下就是像素宽度和高度。3 pixelWidth和pixelHeight表示绘图区域的实际像素宽与实际像素高。在一些特殊屏幕,比如视网膜屏或者Windows的高DPI屏幕(比例不是100%时),pixelWidth和...
screen.width 整个屏幕的像素宽度 screen.height 整个屏幕的像素高度 key 最近一次的键盘敲击 keyCode 键盘敲击的数字代码 keyPressed 键盘被敲击 mousePressed 鼠标被点击 mouseButton 哪个键被点击(LEFT、RIGHT、CENTER) mouseX 鼠标X坐标 mouseY 鼠标Y坐标(画布左上角为(0,0)) ...
方法/步骤 1 安装软件。由于Processing是基于Java,请首先为算机配置Java环境。下载地址:http://processing.org/download 2 下载安装包之后,解压缩,打开processing.exe, 完成软件的安装。3 示例程序1: 画一条线size(Width,Height),设置屏幕的宽和高;line(X1,Y1,X2,Y2),画一条线段, 从点A(X1,Y1)...
2 绘制第一个 3D 图形输入代码:import processing.opengl.*;void setup() {size(440, 220, OPENGL);noStroke();fill(255, 190);}void draw() {background(0);translate(width/2, height/2, 0);int dim = 18;for (int i = -height/2; i < height/2; i += dim*1.2) {for (int j = -...
2 物体的循环运动输入代码:int radius = 40;float x = -radius;float speed = 0.5;void setup() {size(240, 120);smooth();ellipseMode(RADIUS);}void draw() {background(0);x += speed;if (x > width+radius) {x = -radius;}arc(x, 60, radius, radius, 0.52, 5.76);}注意这里使用了...
方法/步骤 1 绘图区域大小的定义方法为:在setup函数中添加size(像素宽度,像素高度)如果不定义,默认尺寸为100*100 2 size函数的输入参数要求是确定的数值,有个例外是displayWidth和displayHeight这两个常量。但是在Processing 3+中,想要窗口全屏应该使用fullScreen函数。3 如果size函数没有第三个参数,即不指定模式...
我们希望方块在 60 帧内,位置 x 坐标从 0 运动到 width 大小,因为帧率是 30帧/秒,也就是方块在 2 秒内从左到右完成一次动画循环。 例子2:时间错位 单个方块从左到右循环有些枯燥和乏味,如果绘制了多个方块呢?如何让多个方块之间有一种时间差的运动?也就是时间错位。