在Processing中,random函数是一个非常重要的函数,它用于生成随机数。通过random函数,我们可以轻松地实现各种随机效果,为作品增添动态和趣味性。 random函数的基本用法 Processing中的random函数有多种用法,可以满足不同的需求。最基本的用法是random(上限),它会返回一个介于0(包括0)和给定上限(不包括上限)之间的随机浮点...
方法/步骤 1 直接使用random(最大值)即可得到一个在0~最大值之间的随机浮点数。2 如果对返回的随机数上下限都有要求,使用random(最小值,最大值)以获取指定范围内的随机数。3 计算机中的随机数是伪随机数。使用randomSeed(种子数)可以设置随机数种子,并且随机数位置回到第一个。如图,通过两次使用randomSeed(5...
而random(),很容易最大值接着最小值,整体来说数值变化相对跳跃。 在代码中,用一维的柏林噪声随机生成前进方向,用二维的柏林噪声随机生成小球颜色,实现了多彩的线条和随机的转向。 void display(){ float bright=map(noise(t1,t2),0,1,10,255); float bright1=map(noise(t2,t3),0,1,10,255); float ...
点击运行,我们得到了一张不断随机出现白色小圆的图。 接下来,我们会使用到random()函数,让每一次draw()循环中圆的位置随机出现在窗口中。我们尝试让小圆随机移动,而不是跳动,代码如下: 在这个过程中,我们用random(-3,3)这个函数来约束每次循环中小圆随机移动的像素位置(见图6),最后产生了图7的效果,当然,如果你...
本示例主要展示了Processing如何使用Random产生随机数。以及用随机数作为运动轨迹。本项目参考其随机数生成。 //随机游走类,调用效果为随机在画布上画点 Class Walker{ int x; int y; Walker() { x=width/2; y=height/2; } void display() { stroke(0); ...
random adj. 1. 任意的,随便的,胡乱的 2. 不一致的;杂乱无章的;无规则的 3.【统计学】随机的;随便的 4. 不受管束的 5.(建筑材料等)规格不一的 adv. 胡乱地 n.[ processing n.[U] 1.彩色摄影与冲印课程 2.process的-ing形式 quasi random 拟随机 random access adj. [计] 随机存取的 pseud...
random processing 英文random processing 中文【计】 随机处理 【经】 随机处理
2,随机数:用random()函数,注意计算机生成的伪随机数,一般要加上时间变量生成真正的随机数。 3, Perlin噪声:它可以生成一系列的自然序列(也就是连续序列)的伪随机数。Perlin噪声可以用来生成一些列非常有趣的效果,包括云状物、风景、大理石纹理等。 4, map()函数:可以把数值固定在某个区域之间。它包含的参数意思...
6 让物体随机移动到任意位置输入代码:float speed = 2.5;int diameter = 20;float x;float y;void setup() {size(240, 120);smooth();x = width/2;y = height/2;}void draw() {x += random(-speed, speed);y += random(-speed, speed);ellipse(x, y, diameter, diameter);} 7 控制物体...
random(value1, value2); //在指定范围内产生一个随机数 constrain(value, min, max); //将value限定在指定范围内 translate(x, y, z); //坐标转移 rotate(rad); //旋转函数,参数为弧度 scale(size); //缩放函数,size博爱是缩放倍数,小于1时表示缩小 ...