2 获取一天中的小时数用hour(),获取分钟用minute(),获取秒用second()它们都无参数,返回值都是int整型变量。3 millis()函数可以获取从程序开始运行经过的毫秒数,这是一个程序开始运行后就一直增加的变量。无参数,返回值int。时间控制的动画可以用该函数做参数。4 另一个和时间无直接关系的全局变量frameCount,...
Processing 中,全局变量 frameCount 会实时计算当前的帧数。 我们设置每秒出现20个粒子包(记得吗?为了做炸裂效果,一个粒子包里其实包含了50个粒子)。也就是当前帧数是3的倍数时,产生一个粒子。 void draw() { background(0); //纯黑背景 if ((frameCount % 3) == 0) { //每秒20个粒子包 float x...
//每隔的时长定义,单位为帧,注意并非时间单位final int timegap=30;int mycount=1;//我自己的计数器,默认1voidsettings()//定义画布大小建议放在settings()函数中{size(400,400);}voidsetup(){frameRate(60);}voiddraw(){println("frameCount:",mycount);fill(0,30);rect(-5,-5,width+5,height+5);...
println("I'm drawing"); println(frameCount); } 每执行一次draw() 称为一帧(frame)。默认帧率为 60帧 / s,可以修改。 frameCount 是帧数,亦即 draw() 运行的次数。 5.setup() 函数 只会在开始的时候运行一遍。 在setup() 中设置的变量不能在 draw() 当中使用。全局变量应放在setup() 和 draw() ...
frameCount 是帧数,亦即 draw() 运行的次数。 5.setup() 函数 只会在开始的时候运行一遍。 在setup() 中设置的变量不能在 draw() 当中使用。全局变量应放在setup() 和 draw() 之前。 6.跟随鼠标 mouseX (Y) 变量保存着 x (Y) 轴的值。
frameRate 每秒运行的帧数 frameCount 运行的帧数 key 最近一次键盘敲击 keyCode 键盘敲击某键 keyPressed 键盘被敲击 mousePressed 鼠标被点击 mouseButton 鼠标某个键被点击 mouseReleased 释放鼠标 1.3. [变量数组 ] 数组 float[] myNumber = new float[10]{}; //变量类型[] 数组名称 = new 变量类型[数量] ...
frameCount:运行过的帧数; 自定义变量 如果较长最好取成"circleX","widthA"之类,不要用"Circlex"这种,因为系统变量很多事首字母大小写的。 练习:圆圈变大变色 Paste_Image.png float circleX1=25; float circleY1=25; float circleX2=75; float circleY2=25; ...
可以用来判断绘图循环是否开启。4 redraw函数可以调用一次绘图流程,包括draw函数。即进行一次重绘。5 thread("函数名")可以开启一个线程。如图,使用thread("requestData")以开启一个线程运行函数requestData。通过该线程更新"全局"变量time。注意事项 此外,还有exit可以退出程序。frameCount是程序当前运行过的帧数。
是实时的实际帧率)frameRate(数值) 这一个函数则可以设置目标帧率。6 frameCount可以获取当前经过的实际帧数,也就是draw函数即其前后处理部分被调用的次数。在制作动画时常常会用到此参数。注意事项 pixelDensity需要放在setup里运行。绘制区域宽高只能在setup中使用size或者fullScreen设置。在运行期间是常数。
Processing 中,全局变量 frameCount 会实时计算当前的帧数。 我们设置每秒出现20个粒子包(记得吗?为了做炸裂效果,一个粒子包里其实包含了50个粒子)。也就是当前帧数是3的倍数时,产生一个粒子。 voiddraw{background(0);//纯黑背景 if((frameCount %3) ==0) {//每秒20个粒子包floatx = random(-box, box)...