2 获取一天中的小时数用hour(),获取分钟用minute(),获取秒用second()它们都无参数,返回值都是int整型变量。3 millis()函数可以获取从程序开始运行经过的毫秒数,这是一个程序开始运行后就一直增加的变量。无参数,返回值int。时间控制的动画可以用该函数做参数。4 另一个和时间无直接关系的全局变量frameCount,...
//每隔的时长定义,单位为帧,注意并非时间单位final int timegap=30;int mycount=1;//我自己的计数器,默认1voidsettings()//定义画布大小建议放在settings()函数中{size(400,400);}voidsetup(){frameRate(60);}voiddraw(){println("frameCount:",mycount);fill(0,30);rect(-5,-5,width+5,height+5);...
AI代码解释 if(bRecording){percentCompleteFraction=(float)nElapsedFrames/(float)nFramesInLoop;}else{percentCompleteFraction=(float)(frameCount%nFramesInLoop)/(float)nFramesInLoop;} 这就是frameCount在循环动画中的作用。 1)frameCount % nFramesInLoop:除法取余操作,保证得出来的值在0 - (nFramesInLoop - 1...
4 displayDensity()函数可以获取当前屏幕的显示密度,绝大多数正常屏幕为1。使用pixelDensity(displayDensity())正好可以设置像素密度使之符合屏幕和系统。5 frameRate 变量可以获取当前的帧率(是实时的实际帧率)frameRate(数值) 这一个函数则可以设置目标帧率。6 frameCount可以获取当前经过的实际帧数,也就是draw函数即...
frameCount——整数,当前帧的序号。 注意代码的颜色有助于减少错误。尽量不要在代码里混入中文字符,否则容易出现一些难以发现的错误。 大部分编程语言允许无用的空行、空格夹杂在代码里,Java编程语言也一样。在代码任意一处增加一个空行,不会对程序的运行产生任何影响。在各关键词、数字前后增加空行也没有任何问题。推...
可以用来判断绘图循环是否开启。4 redraw函数可以调用一次绘图流程,包括draw函数。即进行一次重绘。5 thread("函数名")可以开启一个线程。如图,使用thread("requestData")以开启一个线程运行函数requestData。通过该线程更新"全局"变量time。注意事项 此外,还有exit可以退出程序。frameCount是程序当前运行过的帧数。
rotateX(-(frameCount*0.025+x*0.05)*twistMult); //frameCount为processing提供的draw循环次数的计算的函数,frameCount控制了DNA的旋转 //x值错开了每个颗粒位置,以此扭曲程度twistMult才能发挥它的作用。 pushMatrix(); float waveMult = map(mouseY, height, 0, 0, 25); float wave = -sin((frameCount+x)...
} void draw_() { if (frameCount % 1 == 0) { //每间隔多少帧,写入一次(相当于改变播放速率) gif.addFrame(); //将当前帧写入gif内 } } void mousePressed() { gif.finish(); //导出Gif } 导出pdf文件 import processing.pdf.*; //导入processing的PDF库 size(640, 640, PDF, "text.pdf")...
1 使用 print 语句进行输出输入代码:void draw(){println("I’m drawing");println(frameCount);}单击运行按键,在编程界面会显示输出的结果,要关闭输出,直接单击程序停止按钮即可 2 跟随鼠标进行绘图输入代码:void setup() {size(480, 120);fill(0, 102);smooth();noStroke();}void draw() {ellipse(...
frameCount 是帧数,亦即 draw() 运行的次数。 5.setup() 函数 只会在开始的时候运行一遍。 在setup() 中设置的变量不能在 draw() 当中使用。全局变量应放在setup() 和 draw() 之前。 6.跟随鼠标 mouseX (Y) 变量保存着 x (Y) 轴的值。