Hello everybody,我们接着上期的Process(1)-产生进程的方式(点击跳转)继续讲解SystemVerilog中对于process的多种控制方式。 本期黄鸭哥主要给大家讲解 named block、wait_order、wait_fork、disable,还有SystemVerilog中的内建类:process类。 1 Named block Bl
当仿真正常结束或者显示的调用系统函数$finish都会导致仿真结束,仿真结束后将会执行final procedure。 除了仿真正常结束或者显式调用$finish,SystemVerilog还可以支持仿真工具的交互式停止引起的仿真结束,例如:当进行vcs的ucli:quit这个交互退出命令时,也会调用final procedure,感兴趣的小伙伴可以自己去尝试尝试。 再回到产生...
除了仿真正常结束或者显式调用$finish,SystemVerilog还可以支持仿真工具的交互式停止引起的仿真结束,例如:当进行vcs的ucli:quit这个交互退出命令时,也会调用final procedure,感兴趣的小伙伴可以自己去尝试尝试。 再回到产生thread的方式,其中有一种是always,这个procedure大家都很熟悉了,不管是module中还是我们的interface中都...
Hello everybody,我们接着上期的Process(1)-产生进程的方式(点击跳转)继续讲解SystemVerilog中对于process的多种控制方式。 本期主要给大家讲解 named block、wait_order、wait_fork、disable,还有SystemVerilog中的内建类:process类。 1 Named block Block,也就是语句块,SystemVerilog提供了两种类型的语句块,分别是begi...
Hello everybody,我们接着上期的Process(1)-产生进程的方式( 点击跳转 )继续讲解SystemVerilog中对于process的多种控制方式。 本期黄鸭哥主要给大家讲解 named block、wait_order、wait_fork、disable,还有SystemVerilog中的内建类:process类。 1 Named block ...
SystemVerilog中的Process(2)--- 进程的控制 Hello everybody,我们接着上期的Process(1)-产生进程的方式( 点击跳转)继续讲解SystemVerilog中对于process的多种控制方式。本期黄鸭哥主要给大家讲解 named block、wait_order、wait_… 杰瑞IC验证 体系结构讨论-指令级并行(三)乱序 动态调度技术是ILP另一个很重要的组...
SystemVerilog---process 讲到SystemVerilog中进程的控制,当然fork...join/fork...join_none/fork...join_any三兄弟以及wait/disable就会满足大家绝大多数的需求,那么更加精细的进程控制SystemVerilog还提供了process的内建函数。 在UVM的源码的phase的实现,systermverilog的内建函数process贡献了重要的作用。
systemverilog的process类 process是sv的内置类,控制进程。该类的原型: 该类,不能调用new方法,如果调用new方法,会出现error。 方法: 方法 说明 self() 获取当前进程的句柄 status() 获取当前进程的状态: FINISH:该进程已经结束了 RUNNING:该进程正在运行
SystemVerilog中内建了一种class,可以对进程进行访问和控制,此种class就是process,我们先来看下process类的原型:process类中定义了一个枚举变量state,表示当前进程的几种执行状态:FINISHED,RUNNING,WAITING,SUSPENDED,KILLED。另外,还声明了几种task和function,我们通过下面的表格来简单了解下:有人会...
In this chapter, we introduce a systematic set of steps to help you effectively create your assertion-based IP. Next, we focus on the process of implementing a SystemVerilog module-based assertion monitor. Using a SystemVerilog interface or module-based component (versus a class-based component)...