本系列视频将介绍如何使用Perlin噪声生成高度图,并将其转换为3D地形网格。在第一集中,我们将讨论噪声的基本概念,包括常规噪声和Perlin噪声的区别。我们还将介绍如何通过叠加多个噪声层(称为八度)来增加地形的细节,并使用变量如lacunarity和persistence来控制噪声的频
通过在多个测试场景中应用 Ivy Studio,可以确保藤蔓的生成符合项目整体的艺术风格。 总结 Ivy Studio - Procedural Vine Generation是一款强大的 Unity 插件,专注于通过程序化算法生成自然、复杂的藤蔓。它不仅适用于创建生动的自然环境,还能为建筑、废墟等场景增添逼真的藤蔓覆盖效果。通过灵活的参数调整、L-system算法和...
习惯上来说Unity 3D的开发环境支持快速迭代,使开发设计人员可以更快地测试和优化应用程序。 用户量向我们证明了Unity 3D支持各种主流VR设备,包括英伟达、Oculus等品牌。 值得肯定的是Unity 3D在多种游戏领域都表现出色,包括移动游戏、虚拟现实和增强现实应用程序、桌面应用程序和游戏主机。 我们必须承认Unity 3D的可视化...
因此,在制作过程中需要确保《拆弹手册》和电脑上的游戏规则是完全相同的,不然出现了玩家正确阅读手册反而引爆炸弹的尴尬现象。如果从程序的角度理解,游戏的制作遵循了data-driven method,即通过控制一套相同的数据,改变模版,来输出一套pdf格式的《拆弹手册》,同时也输出一款基于unity的游戏。 《拆弹手册》和游戏中的...
Procedural Level Generation in Unity for M.E.R.C. (part 2 of 2)Graham Davis
欢迎来到常春藤工作室,这是一个程序性的常春藤和攀援植物生成器,专注于创建真实的环境适应性植被。Ivy Studio使用场景中的对撞机生成常春藤和攀援植物,作为生长、攀援和适应的基础,并可用于在运行时创建非常优化的常春藤。 您可以在设计和运行时创建常春藤,在编辑器中创建常春藤,然后在游戏中生长常春藤,使用确定性的ungro...
UE5插件 – 程序化常春藤和藤蔓生成器插件 Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in 84 -- 1:32 App Unity插件 – 程序化网格生成器 Procedural Generation Grid 1.2万 3 2:35 App Unity插件 – 角色控制器 Animal Controller 115 -- 0:36 App Unity插件 – 平稳的飞行器控制插件 Smooth...
尽管该产品确实适用于Unity 2017,但由于Unity 2018使用了不同的预制管道,因此EXAMPLE预制板将不适用于Unity2017。此外,您需要最新版本的Unity才能下载此软件包,因为资产商店不再允许更新2017年或更旧版本的软件包!) 软件包适用于所有SRP!它不是着色器相关的包。
This book is for Unity game developers, especially those who work on indie games. You should be fa… 关注话题 管理 分享 简介 讨论 精华 等待回答 招聘TA技术美术(PCG方向)、图形算法(AI方向)-D5渲染器 Adeline-Gu 三维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语...
Harness the power of Procedural Generation to design unique games with Unity About This Book Learn the basics of PCG development Develop a 2D game from start to finish Explore all the different ways PCG can be applied in games Who This Book Is For This book is for Unity game developers, ...