Probe-Based Global Illumination MaxwellGeng 是狼,很凶,超凶嗷!349 人赞同了该文章 全局光照的流派 在实时渲染中,全局光照(Global Illumination,以下简称GI)始终是一个难题,GI可以拆分成高光和漫反射,高光反射暂时不在本篇的讨论范围,因此我们会主要讨论各向同性的漫反射的GI。纵观近些年的分享,大方向无非是从...
在采样上,我们实现了一套3D版Virtual Texture,通过将体素向外扩展一圈,实现开放场景的无缝采样;由于GI的运算开销往往较大,几乎不可能在一帧内计算完成,因此我们可以先开一张临时的图,再计算完毕后的数帧,将结果输送回Virtual 3D Texture,由于游戏中的光照一般不会有太大的变化,所以这种策略是完全可行的。 在SH ...
在采样上,我们实现了一套3D版Virtual Texture,通过将体素向外扩展一圈,实现开放场景的无缝采样;由于GI的运算开销往往较大,几乎不可能在一帧内计算完成,因此我们可以先开一张临时的图,再计算完毕后的数帧,将结果输送回Virtual 3D Texture,由于游戏中的光照一般不会有太大的变化,所以这种策略是完全可行的。 在SH ...
想要计算一个点的正确的Diffuse GI,基本上需要收集这个点的Albedo、Normal、Position和Emission等信息,计算出点的光照结果后,以Probe到这个点的向量作为半球的法线进行蒙特卡洛半球积分,和传统路径追踪的累计方法完全一样,只不过在运算上我们只有一个采样点的结果,所以就需要用每个射线的PDF作为权重,与采样结果相乘累计到...
Detective includesaPC-based ProbeManager interface that allows the user to set up the DDR3 Detective, control which [...] tipschina.gov.cn tipschina.gov.cn DDR3 Detective有一个基于PC的ProbeManager界面,允许用户设置DDR3 Detective,控制正在进行的测试并报告协议违反行为和性能检测结果。
而对于 probe-based 方案来说,常见有以下几种 cache 流派:Radiance Map:往往使用 cubemap 或者 octahedral mapping 存储各个 texel 立体角方向对应的 radiance 的积分(积分域为这个 texel 对应的立体角面积),信号表示往往比较高频,常用于 specular/glossy GI。 Irradiance Map:往往使用 SH 或者 octahedral mapping ...
Light Culling 主要有两种流派,一种是 Tile Based Culling,一种是 Cluster Based Culling,简单来说一个是二维的 Culling 方法,一个是三维的 Culling 方法。三维的 Cluster Culling 还要考虑深度。 参考资料:lxjk.github.io/2018/03/ 我们采用的是 TiledZ Culling 是一种 2.5D 的 Culling 方法,在二维的 Tile ...
大家好,我是来自朝夕光年江南工作室引擎组的浦夜,今天基于我们的大世界项目来介绍一下基于 Unity Probe 的大世界 GI 方案。 所谓全局光照(Global Illumination)是一个跟局部光照(Local Illumination)相对的概念,它除了要考虑模型本身的材质信息,光源的直接光之外,还需要考虑光线在场景中多次反射折射的一个间接光结果。
在Unity 技术开放日-杭州站活动中,我们有幸邀请到朝夕光年江南工作室引擎渲染效果技术负责人浦夜为大家带来《基于 Unity Probe 的大世界 GI 方案》。浦夜老师从工作室的写实大世界项目出发,介绍了包括基于 Unity Probe 的 Irradiance Volume GI 方案,及相关的烘焙、压缩、Streaming、Relighting 等流程,帮助开发者创作...
Background Probe-based confocal laser endomicroscopy (pCLE) allows real-time in vivo histologic evaluation of \\{GI\\} mucosal lesions. Although pCLE has been used for various \\{GI\\} disorders, the significance of pCLE for gastric lesions is largely unknown. Objective We compared the ...