3.1引用模块 创建WPF程序模块A和模块B 删除WPF程序自带的一些文件。 然后把Peng.MoudleA和Peng.MoudleB输出类型改为类库。 为什么创建WPF程序而不是类库? 因为类库不能添加WPF窗口、用户控件等文件,项目需要加载模块的窗口、用户控件等。 ModuleA、ModuleB都引用Prism.DryIoc。 <ItemGroup><PackageReferenceInclude="Pris...
首先创建,Views和ViewModels文件夹,然后分别创建一个ViewModel类,以及一个View界面。 publicclassInfoViewModel {publicInfoViewModel() { myVar=333; }privateintmyVar;publicintMyProperty {get{returnmyVar; }set{ myVar =value; } } }publicpartialclassInfoView : Window {publicInfoView() { InitializeComponent()...
Prism.Wpf 里包含了 Dialog Service、Region、Module 和导航等几个模块,都是些用在 WPF 的功能。Prism.Unity 本身没几行代码,它表示为 Prism.Wpf 选择了 UnityContainer 作为 IOC 容器。(另外还有 Prism.DryIoc 可以选择,但从下载量看 Prism.Unity 是主流。) 就算只学习 Prism.Wpf,可它的模块很多,一篇文章实在...
07Prism WPF 入门实战 - Dialog 概要 Prism中的dialog(对话框)实际上是我们应用程序经常用到得一个功能,类如:Show、Show Dialog。可以弹出一个我们指定得窗口,仅此而已那么在Prism当中,Dialog指的什么?Prism提供了一组对话服务,封装了常用的对话框组件的功能,例如:IDialogAware(注册对话及使用对话)打开对话框传递参...
Prism是一个开源框架,用于在WPF、Xamarin Forms、Uno/Win UI等应用中创建松耦合、可维护、可测试的XAML应用程序。Prism提供了一组设计模式的实现,这些设计模式有助于编写结构良好且可维护的XAML应用程序,包括MVVM,dependency injection,commands,EventAggregator等。
03Prism WPF 入门实战 - Region 1.概要 源码及PPT地址:https://github.com/JusterZhu/wemail 视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1KQ4y1C7tg?sharesource=copyweb (1)Prism概览 Application:我们开发应用程序,初始化Bootstrapper。 Bootstrapper:是用来初始化应用程序级别的组件和服务,它也被用来配置和...
Prism框架,作为一款为WPF量身打造的开源框架,能够帮助开发者更好地组织和管理WPF应用程序的代码结构,提升开发效率和应用质量。本文将引导读者从Prism框架开始学习WPF开发,掌握其基本概念和实际应用。 一、Prism框架简介 Prism框架是基于MVVM(Model-View-ViewModel)模式的WPF应用程序开发框架,它提供了一组用于加载和管理...
Prism WPF入门实战 - 项目创建与基础设置一、Prism框架简介Prism是一个用于构建松耦合、可维护的复合应用程序的指导性框架。它提供了一系列的设计模式和实践,帮助开发者构建模块化、可扩展和可测试的应用程序。Prism支持多种UI技术,包括WPF、Xamarin.Forms和ASP.NET MVC等。二...
wpf使用prism框架Dryioc容器实现导航 wpf prism教程 开发者博客文档学习开发者平台 视频教程地址 点击观看视频教程 创建Prism应用程序 1.第一步 首先, 创建一个基于.NetFramework 或.NetCore的WPF应用程序。如下所示: 2.第二步 为当前应用程序添加NuGet源, 打开NuGet管理器,安装Prism.DryIoc, 如下所示:...
将我们的第一个 UserControl.xaml 添加到 View 文件夹中,并将其命名为 WelcomePageView.Xaml(WPF)。 同样的方法,我们将 C# 类文件添加到 ViewModel 文件夹中,并将其命名为 WelcomePageViewModel.cs 将Prism 添加到新创建的 Presentation.dll 中。 打开WelcomePageView :添加命名空间,并在 UserControl 标记内将 ...