而在优先队列中,每个元素却有了特权,被赋予了优先级,从而在访问元素时,优先级高的最先出队(如有特权的军人则可以率先购票,就是这个道理)。 对PQ的操作有Search,Insert和Delete。在最小优先队列(min priorIty queue)中,查找用来搜索优先权最小的元素,删处即删处该元素,反之,最大优先队列(max priority queue)中...
PriorityQueue(const PriorityQueue&) = delete; PriorityQueue(PriorityQueue&&) = delete; PriorityQueue& operator=(const PriorityQueue&) = delete; PriorityQueue& operator=(PriorityQueue&&) = delete; ~PriorityQueue() { std::free(elts_); } // Remove all elements inline void clear() { size_ = 0; }...
{ delete x; x = NULL; } } int size()const { return n; } }; struct Tasks { int priority; struct OtherData { int data1; int data2; int data3; int data4; }; }; inline bool CompareTasks(Tasks * t1 , Tasks * t2) { return t1->priority < t2->priority; } struct CompareTasks...
{ cout << "\n==> 释放优先级队列在堆中申请的空间,并将指向该空间的指针变量置为空" << endl; delete priorityQueue; priorityQueue = NULL; } //读取队头(具最小优先权)的值 template <class T> void gethead(PriorityQueue<T>* priorityQueue) { cout << "$ 执行读取队头(具最小优先权)的值函数...
delete[] elements; this->elements = NULL; this->size = 0; } } template<typename T> CPriorityQueue<T>::~CPriorityQueue(void) { this->destroy(); } template<typename T> bool CPriorityQueue<T>::isEmpty()const { return this->size==0; ...
下面就是实现PriorityQueue的几个方法,每个方法对应的即是操作std::priority_queue的方法。当然别忘了再不使用std::priority_queue的时候delete掉,否则会有内存泄漏。 我们再来看段实例代码,以前面举的排队的例子,先定义一个排队的人的对象,对象有两个属性,名称和年纪: ...
foo (const foo&) = delete; // foo(const foo&) { static int copyCount = 0; cout << ++copyCount << endl; }; // 会发生三次拷贝 int operator()(int) {return 1;} int p; }; int main() { function<int(int)> fn1 = foo(1); ...
[lastIndex] #将最后一个节点替换到根节点 shiftDown(0) #对根节点的这棵树进行下沉 length -= 1 #大小减一 data = data[:-1] #数组去掉最后元素(实际上这句不加也可以,但如果同时有插入删除,这句必须加) return re for i in range(len(data)): print("peak is ", deletePeak()) printHeap....
begin_delete < iterator_end_delete; iterator_begin_delete ++ ) { if (*iterator_begin_delete == 888) { cout << "迭代器遍历删除 ( 本次遍历删除该元素 ) : " << *iterator_begin_delete << endl; //如果元素值为 888 , 那么删除该元素 //iterator_begin_delete = vector_iterator_delete....
标准priority_queue<T>可以通过继承进行自定义。它具有可以在子类中引用的受保护成员c和comp。