priority_queue<Node, vector<Node>, cmp>q; cout<< que.top().value << endl;//5structcmp{ booloperator()(constNode& a,constNode&b) {returna.value > b.value;//将value的值由小到大排列,形成Node的小根堆} }; priority_queue<Node, vector<Node>, cmp>q; cout<< que.top().value <...
priority_queue<Node, vector<Node>, cmp>q; cout<< que.top().value << endl;//5structcmp{ booloperator()(constNode& a,constNode&b) {returna.value > b.value;//将value的值由小到大排列,形成Node的小根堆} }; priority_queue<Node, vector<Node>, cmp>q; cout<< que.top().value <...
priority_queue<Node, vector<Node>, cmp>q; cout << ().value << endl; //5 struct cmp{ bool operator ()(const Node& a, const Node& b){ return a.value > b.value;//将value的值由小到大排列,形成Node的小根堆 } }; priority_queue<Node, vector<Node>, cmp>q; cout << ().value <...
priority_queue < node, vector<node>, greater<node> > que1; //priority_queue < node, vector<node>, greater<node>>(两个连在一起不行) que; priority_queue < node, vector<node>, less<node> > que2; node da[5]; for(i = 0;i < 5;i++) { da[i].x = i; da[i].y = i; d...
priority_queue< Node,vector<Node>,cmp > q; Node n1; n1.f = 5; Node n2; n2.f = 4; Node n3; n3.f = 2; Node n4; n4.f = 10; q.push(n1); q.push(n2); q.push(n3); q.push(n4); while(!q.empty()) { cout<< q.top().f<<endl; ...
priority_queue<node, vector<node>, cmp>q; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 3.定义友元操作类重载函数 structnode{intvalue; friendbooloperator<(constnode &a,constnode &b){returna.value<b.value;//按value从大到小排列} }; priority_queue<node>q; ...
priority_queue是拥有权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素。调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。但它是一个queue所以只允许在底端加入元素,在顶端移除元素。 排序:按照权值大小顺序排序,而不是按照push 进去的顺序排序。权值高者排在前面,权值低...
STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个 参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。 看例子 #include<iostream> #include<queue> usingnamespacestd; intmain(){ priority_queue<int>q; for(inti=0;i<10;++i)q.push(rand()); ...
priority_queue<node, vector<node>, cmp> p; ---其实这两种方法,很常见。使用STL的algorithm里的sort等算法时,都需要指定! 2. 对于优先队列使用时,特别是多个case的时候,要注意初始的清空! while ( !q.empty() ) q.pop(); //效率不高?为什么没有提供clear的功能噢。 q.push( cur...
Node(int nri, char *pszName) strcpy(szName, pszName); priority = nri; ; /** 结构体的比较方法 改写operator() */ struct NodeCmp //重写operator()方法,注意这里重写的写法,operator()(参数1,...) bool operator()(const Node &na, const Node &nb) ...