删除、查找的复杂度都是O(logN)由于篇幅限制我回答一下STL中的priority_queue实现方式,map、set、unorde...
在C语言中,要使用优先队列(priority queue),你需要使用堆(heap)数据结构来实现。堆是一种特殊的二叉树,具有以下性质:1. 父节点的值总是大于等于(或小于等于)子节点的值,其中大根...
CPriorityQueue<T>::CPriorityQueue(intmaxElements) { this->init(maxElements); } template<typename T> CPriorityQueue<T>::CPriorityQueue(T*data,intn) { this->init(n); for(inti=0;i<n;++i) { this->Insert(data[i]); } } template<typename T> voidCPriorityQueue<T>::destroy() {//销毁...
但是,priority_queue 中元素的存和取,遵循的并不是 “First in,First out”(先入先出)原则,而是“First in,Optimal out”原则。指的就是先进队列的元素并不一定先出队列,而是优先级最大的元素最先出队列。 注意,“First in,Optimal out”原则是博主为了总结 priority_queue 存取元素的特性自创的一种称谓,为了...
void Insert( int x, PriorityQueue H ) { int i; if( IsFull( H ) ) { cout << "队列已满!" << endl; return; } // i/2 为 i结点的父节点 //H->Size = H->Size + 1; for( i = ++H->Size; H->Elements[ i/2 ] > x; i /= 2 ) //运算符优先级会不会有问题 ++i > -...
本文介绍如何在 Visual C++ 中使用 priority_queue::p ush、priority_queue::p op、priority_queue::empty、priority_queue::top 和 priority_queue::size STL 函数。
C++11中,针对顺序容器(如vector、deque、list),新标准引入了三个新成员:emplace_front、emplace和emplace_back,这些操作构造而不是拷贝元素。这些操作分别对应push_front、insert和push_back,允许我们将元素放置在容器头部、一个指定位置之前或容器尾部 priority_queue 默认从大到小排序, 从小到大:priority_queue<int,...
C++ 优先级队列 priority_queue 优先级队列(priority_queue)是一种容器适配器(container adaptor)。它要求容器具有front、push_back、pop_back等操作,并且容器具有随机访问的能力,故优先队列可以基于vector或者deque构造。queue和prioruty_queue都被定义在queue头文件中。
~CPriorityQueue(void); void Insert(const T& num);//插入优先队列 T DeleteMin();//返回最小值 bool isEmpty()const;//是否空队列 bool isFull()const;//是否已经满了 private: int capicity;//容量 int size;//当前大小 T *elements;//元素存储区 ...
~CPriorityQueue(void); voidInsert(constT&num);//插入优先队列 T DeleteMin();//返回最小值 boolisEmpty()const;//是否空队列 boolisFull()const;//是否已经满了 private: intcapicity;//容量 intsize;//当前大小 T*elements;//元素存储区