首先我们定义结构体: typedefstructNode{intv; Node(intv):v(v){ }booloperator< (constNode& obj)const{returnv<obj.v; } }; 我们重载了小于符号(在cpp中,一般来说都是重载小于符号。比如 set、map 记录结构体,sort时定义的cmp函数其实也是小于符号的定义),并且priority_queue也一如既往的执行着它输出最...
PriorityQueue *priority_queue_new(int priority); void priority_queue_free(PriorityQueue *pq, void (*freevalue)(void *)); const KeyValue *priority_queue_top(PriorityQueue *pq); KeyValue *priority_queue_dequeue(PriorityQueue *pq); void priority_queue_enqueue(PriorityQueue *pq, KeyValue *kv); in...
priority_queue < int , vector < int > , cmp > q; // 定义方法 // 其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。 3、结构体声明方式: struct node { int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x; // 结构体中,x小的优先级高 } }; priority_queue...
priority_queue<int> q; priority_queue<int,vector<int>,less<int> >;//后面有一个空格 1. 2. 3. 其中第二个参数( vector ),是来承载底层数据结构堆的容器,第三个参数( less ),则是一个比较类,less 表示数字大的优先级高,而 greater 表示数字小的优先级高。 如果想让优先队列总是把最小的元素放在...
优先队列(priority_queue)它虽然名字上是被称之为队列,单它底层其实是以堆的方式实现的,而堆这个数据结构,它是通过建立一棵完全二叉树来进行实现的。它在逻辑上并非是一个线性结构,但由于二叉树可以用数组表示的特性,本次实现采用数组的形式实现,后续会再使用完全二叉搜实现一次。
4、priority queue 内元素优先级的设置 如何定义优先队列内元素的优先级是运用好优先队列的关键,下面分别介绍基本数据类型(例如 int、double、char)与结构体类型的优先级设置方法。 (1)基本数据类型的优先级设置 此处指的基本数据类型就是 int 型、double 型、char 型等可以直接使用的数据类型,优先队列对它们的优先...
结构体的priority_queue,重写比较符号。struct node{ long long x; node(long long x){ this->x=x; } friend bool operator < (const node &a,const node &b){ return a.x<b.x; // 按x降序排列,与sort比较重写相反 } }; priority_queue<node> pq;...
通过重载priority_queue的运算符,我们可以用各种方式定义元素的优先级。以一个简单的示例为例,假设我们有一个任务队列,其中的任务具有不同的优先级(整数值越小,优先级越高)。下面是一个基于优先级的任务结构体定义: struct Task { string name; int priority; }; 我们希望将任务按照优先级从高到低进行排序。为此...
1 如何定义一个“priority_queue”?priority_queue <value_type> name;其中,value_type 是该优先队列所存储的元素类型,例如 "long long(64位整型)","string(字符串)",或者一个自定义的结构体名称还要在头文件中加上包含“priority_queue”的 "#include<queue>"优先队列中的元素一定要定义小于号,C++中自带...
priority_queue<int> q1; //大根堆 priority_queue<int, vector<int>, less<int>> q2; //大根堆 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q3; // 小根堆 结构体 对结构体的优先级设置有2种方法 (1) 在结构体内对<进行运算符重载(对大于号重载的话会编译报错) ...