就可以通过#pragma message("some debug msg")来实现,其中some debug msg为自定义的消息。这个方法非常有用,一般我们会通过这条指令输出调试信息、警告信息、提示信息、版本信息。简单的例子如下:#include <stdio.h> int main(void){ float f = 3.57;int x;#pragma message ("段誉:根据需要输出调试信息")...
1. #pragma message: a>message 参数在大多数的编译器中都有相似的实现; b>message 参数在编译时输出消息到编译输出窗口中; c>message 用于条件编译中可提示代码的版本信息。 它与#error 和 #warning 不同,#pragma message 仅仅代表一条编译消息,不代表程序错误。 1#include <stdio.h>2#ifdefined(ANDROID20)...
message 参数在编译时输出消息到编译输出窗口中 message 用于条件编译中可提示代码的版本信息 例如: ? 1 2 3 4 #if defined(ANDROID20) #pragma message("Compile Android SDK 2.0...") #define VERSION "Android 2.0 " #endif 注:#error 和 #warning 不同,#pragma message 仅仅代表一条编译消息,不代表程序...
1、使用pragma message():向编译器输出一条信息, include <stdio.h> pragma message("This is a test message from pragma.") 2、使用pragma comment(linker, "option"):设置链接器选项,定义一个名为MYLIB_EXPORTS的宏: define MYLIB_EXPORTS __declspec(dllexport) // 或者 __attribute__((visibility("def...
很少人知道这个宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持,VC从VC2005开始支持)。 实现思想就是宏定义中参数列表的最后一个参数为省略号(也就是三个点)。总体来说就是将左边宏中 ... 的内容原样抄写在右边 __VA_ARGS__ 所在的位置。
1)message 参数 message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息, 这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: #pragma message("消息文本") 当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都...
可以看到 gcc 编译器和 vs 编译器对#pragma message 的处理略有区别: gcc 编译器:#pragma message(“Compile Android SDK 2.3…”) vs 编译器:Compile Android SDK 2.3… 这说明这两个编译器对 #pragma message 都有实现,但是实现略有差异。 3 #pragma once ...
就可以通过#pragma message('some debug msg')来实现,其中some debug msg为自定义的消息。这个方法非常有用,一般我们会通过这条指令输出调试信息、警告信息、提示信息、版本信息。 简单的例子如下: #include <stdio.h>intmain(void){float f =3.57;intx;#pragma message ('段誉:根据需要输出调试信息')x = f...
#pragma message("_X86 macro activated!") #endif 我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_86 macro activated!"。 我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。 (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg ...
2)#pragma message在编译时输出信息到编译输出窗口;和#error、#warning不同,#pragma message仅仅表示一条提示信息,不代表错误。(vc、bcc和gcc三款编译器行为不同) 3)#pragma once用于保证头文件只被编译一次;#pragma once是编译器相关的,不一定被支持。(vc和gcc支持,bcc不支持) ...