1、下载安装PPSSPPGLES2(nsp)和PPSSPPGL(nsp),这两个是前端文件,进入模拟器从这里进入,千万别从相进入,因为你进不去- -!黑屏!其中GLES2和GL版本的区别为:使用GLES2用于GTA或其他麻烦的游戏,否则推荐GL版本,因为它更稳定且无bug。2、下载Release_PPSSPP_Standalone (正式版本 1.8版),解压缩放进SD卡。3、进去...
开发者m4xw日前推出首款可独立运行的Switch版PPSSPP,让玩家可以使用熟悉的PPSSPP原始接口,并不需通过RetroArch就能执行PlayStation Portable游戏。 这个版本仍然是以m4xw先前推出的RetroArch版仿真器程序为基础,但加入了许多新功能,其中最重要的更新就是它不但支持OpenGL绘图API,也加入了GLES2(OpenGL ES 2),能够提升《...
1回复贴,共1页 <返回switch交流吧想问下我下载的ppsspp独立版模拟器 有两个软件 GL和 只看楼主收藏回复 腹黑_Leonardo 伸手萌新 1 想问下我下载的ppsspp独立版模拟器 有两个软件 GL和GLES2 哪个玩游戏更好更流畅啊? 送TA礼物 来自iPhone客户端1楼2020-03-26 19:31回复 ...
下载ppsspp_switch.zip,解压放进switch的sd卡中,然后安装后,从自制中进入模拟器。 注意,使用前请确保你的switch主机已经破解 (破解1破解2)。 switch psp模拟器软件说明 1.文件夹中包含PPSSPPGLES2.nro(nsp)和PPSSPPGL.nro(nsp)两个模拟器文件,下载后安装,进入模拟器从这里这两个自制中进入,不要从相册进入,会...
SWITCH用PSP模拟器 PPSSPP评分: 使用方法:1.将PPSSPP_Standalone 1.9.3/switch文件夹拷贝如SD卡,覆盖;2.安装前端程序.nsp文件。注意:需要先将PSP游戏.ISO文件考入SD卡-_ -!!!自用的是PPSSPPOpenGL,网上说有些游戏需要用PPSSPPOpenGLES才能打开 ppsspp PSP2020-10-10 上传大小:21.00MB ...
2.PPSSPPGL.nro是通用性和稳定性更佳的版本,并且基本无bug,而PPSSPPGLES2.nro可以用来运行一些兼容性或较麻烦的游戏,例如GTA等游戏。 3.模拟器可以打开分辨率等选项,因此画面会比原版画面更加优秀,再加上switch主机的便捷性,绝对是最完美的体验。并且大部分游戏都可以满帧满速运行,个别游戏怪猎P3进不去,寂静岭起源...
Darkstalkers fixed and working through software rendering. SW rendering fixed on GLES 2.0 (#12443,#12898) Hot Shots Golf slowdown and flicker on Vulkan fixed (#12873,#12746) Pangya Golf crashes and hangs fixed (#12718) Allow rebinding of right touch screen analog (#12486) ...
* Oops, seems I screwed those #version statements up worse. * Fix #version statement for GLES 2.0 vertex shaders * Fix #version statement in GLES 2 fragment shaders * Merge pull request #13610 from hrydgard/vertex-shader-id-cleanup
Switch: Add basic defines for checks/reporting. 5年前 settings.gradle Remove duplicate library; use the existing one 6年前 tesselationhwON-mesa3drun.sh Script mesa3d enable for HW Tesselation 8年前 test.py Make test.py python3-compatible, print out command lines better. ...
score += caveatScore + renderableScoreGLES + renderableScoreGL;#ifndef USING_FBDEV score += surfaceScore; #endifif (score > bestScore) { bestScore = score; best = config; bestContextVersion = renderableGLES3 ? 3 : (renderableGLES2 ? 2 : 0); ...