三次握手发生在协议栈和协议栈之间,而posix api connect 只是一个导火索,我们写的代码里面是没有写三次握手的。 首先客户端先发三次握手的第一次数据包,这时候里面带有一个同步头syn,seq=x,这是由客户端内核协议栈发送的数据包。 服务端接收到之后,返回三次握手的第二个数据包,syn=1,ack=1,seq=y,ack=x...
比如:在linux下写的程序,预期在Windows下也能正常运行。 二、Posix网络API 2.1网络编程客户端和服务端常用API 2.2 客户端和服务端代码示例 2.2.1 服务端server.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #includ...
Posix API与网络协议栈实现原理 一、Posix简介 1.1 什么是Posix(Portable Operating System Interface of UNIX ) Posix,意为可移植操作系统接口,它定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准。 1.2 作用 Posix标准旨在期望获得源代码级别的软件可移植性。比如:在linux下写的程序,预期在Windows下也能正常运行。 二、P...
connect 三次握手发生在协议栈和协议栈之间,而posix api connect 只是一个导火索,我们写的代码里面是没有写三次握手的。 首先客户端先发三次握手的第一次数据包,这时候里面带有一个同步头syn,seq=x,这是由客户端内核协议栈发送的数据包。 服务端接收到之后,返回三次握手的第二个数据包,syn=1,ack=1,seq=y...
posix-api实现原理 POSIX(Portable Operating System Interface)是一组为Unix和类Unix操作系统定义API的标准。POSIX API 定义了一套通用的、可移植的接口,使得应用程序可以在不同的 POSIX 兼容系统上运行,而无需进行大量的修改。 具体来说,POSIX API 包括了许多系统调用和库函数,比如打开文件、读写文件、创建进程、...
消息队列 posix API 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点。信号这种通信方式更像\"即时\"的通信方式,它要求接受信号的进程在某个时间范围内对信号做出反应,因此该信号最多在接受信号进程的生命周期内才有意义,信号所传递的信息是接近于随进程持续的概念(process-persistent);管道及有名管道则...
POSIX是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行的软件而定义的一系列API标准的总称,其正式称呼为IEEE 1003,...
POSIX是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行的软件而定义的一系列API标准的总称,其正式称呼为IEEE 1003,...
Posix API 和网络协议栈 一、应用管理TCP网络连接的API 对于客户端而言,大多数情况下显式调用bind()是非必须的。 1. API介绍 1.1 socket() 调用socket()会创建一个套接字(socket)对象。套接字由两部分组成,文件描述符(fd)和TCP Control Block(tcb)。
一、Posix API 概览 Posix API 是 Linux 网络编程的基础,主要包括:TCP 服务器 API:socket、bind、listen、accept、recv、send、close TCP 客户端 API:socket、bind(可选)、connect、send、recv、close socket 参数设置 API:setsockopt、getsockopt 二、TCP 的核心概念 TCP 协议的核心是通过文件描述...