1)下载Poco-SDK包¶ 从poco-sdk repoclone或下载源码。 2)把cocos-creator文件夹放到项目脚本中¶ 在下载好的源码中,打开Poco-SDK/cocos-creator目录,然后将该目录下的整个Poco文件夹复制到待测游戏项目的assets/scripts目录下。 3)编辑Cocos Js引擎的配置文件¶ 因为SDK需要WebSocketServer的支持,所以我们需要...
AddUnity3D/PocoManager.csas script component on any GameObject, generally on main camera. 目前使用的是ugui。删除重复文件Newtonsoft.Json.dll,注释ugui中颜色属性代码,随意创建个gameobject,挂载pocomanager脚本
8. WebView检视:https://airtest.doc.io.netease.com/IDEdocs/poco_framework/poco_webview/ 9.无需接入pocoSDK的平台:Android原生、iOS原生 10.暂不支持的平台:Windows、MacOS等 在unity项目接入Poco-SDK 了解完Poco框架目前支持哪些类型的应用,并且知道哪些应用需要接入poco-SDK之后,我们来具体实操一下,以unity项...
很简单,大家只要记住,目前只有安卓原生和iOS原生应用,能够在不接入Poco-SDK的情况下,直接使用我们的poco框架,像其它的平台,Cocos、unity、Egret等等,都必须事先接入Poco-SDK才可正常使用。 2.这个Poco-SDK是接入到哪里的 这个问题特别多新手同学犯错,他们有的会把下载下来的Poco-SDK放到设备目录下,有的会把它放到ai...
首先我们需要下载Poco-SDK的源码到我们的本地地址,直接使用如下命令即可: #从GitHub上克隆源码到本地git clone https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK复制代码 或者直接上GitHub下载源码zip,然后解压即可: 复制SDK文件 在下载好的源码中,打开Poco-SDK/cocos-creator目录,然后将该目录下的整个Poco文件夹复制到待...
我在我们公司的unity项目中接入poco,我问了程序挂在了一个永远不会销毁的节点上(Main),但是只有刚打开游戏时,左侧的UI渲染树里能识别到UI控件(然后同样的界面不操作的情况下过一会就识别不到了),然后我进入点击开始游戏进入游戏内,识别不到任何游戏内的UI控件,左侧的UI渲染树是空的。
Poco-SDK支持cocos2dx-lua版本 >= 3.1,接入步骤如下: 1)下载Poco-SDK包 从poco-sdk repoclone或下载源码。 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 将cocos2dx-lua/poco文件夹复制到你的游戏项目脚本文件夹中。你可以重命名该文件夹。 3)复制代码到游戏初始化脚本中 ...
所以有使用Poco框架测试游戏应用需求的同学,可以先跟开发了解下自己的游戏项目是什么引擎的,然后再在我们官网上找到对应的poco-sdk接入到项目中,最后打包出来测试。 目前我们提供了下述引擎的poco-SDK和接入教程: 1. unity3d接入教程 :https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html#...
我们按接入步骤一个个来了解下。 1)下载Poco-SDK包 这个直接到我们的GitHub上面clone下来即可:github.com/AirtestProj…。 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 把刚才clone下来的压缩包Poco-SDK-master.zip解压,然后将其中的Unity3D文件夹放到你Unity项目的Scripts的任意位置中: ...
所以有使用Poco框架测试游戏应用需求的同学,可以先跟开发了解下自己的游戏项目是什么引擎的,然后再在我们官网上找到对应的poco-sdk接入到项目中,最后打包出来测试。 目前我们提供了下述引擎的poco-SDK和接入教程: 1. unity3d接入教程 :https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html#...