poco = UnityPoco() 很多同学在编写游戏应用的Poco初始化脚本时,容易把连接设备、初始化poco和打开应用的脚本顺序搞乱,导致出现一大堆奇妙的报错。 比如大家最常见的:“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”、“socket connection broken”等等。 正确的顺序是:先连接设备(一般在 auto_setup 接口里面连接)--> 再打开...
经过一顿排查之后,才发现,原来他这里没有传任何的Poco初始化参数,之后他把参数加上: frompoco.drivers.android.uiautomationimportAndroidUiautomationPoco poco1 = AndroidUiautomationPoco(dev1,use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False) 报告就能正常显示了: 那这2个Android poco的初始化参数,究竟起...
然后在生成报告的时候,小 A 发现,报告没有 Poco 点击计算器的步骤,而只有 1 张截图,截图上也没有标注控件点击位置: 经过一顿排查之后,才发现,原来他这里没有传任何的 Poco 初始化参数,之后他把参数加上: from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco poco1 = AndroidUiautomationPoco(...
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() 很多同学在编写游戏应用的Poco初始化脚本时,容易把连接设备、初始化poco和打开应用的脚本顺序搞乱,导致出现一大堆奇妙的报错。 比如大家最常见的:“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”、“socket connection broken”等等。 正确的顺序是:先连接设备(...
# UE4游戏的poco初始化脚本frompoco.drivers.ue4importUE4Poco poco = UE4Poco() 3)Cocos-lua poco:Cocos2dx-lua游戏专用 # Cocos2dx-lua游戏的poco初始化脚本frompoco.drivers.stdimportStdPoco poco = StdPoco() 4)Cocos-js poco:Cocos2dx-js和Cocos-Creator游戏使用 ...
# UE4游戏的poco初始化脚本from poco.drivers.ue4 import UE4Pocopoco = UE4Poco()复制代码 3)Cocos-lua poco:Cocos2dx-lua游戏专用 # Cocos2dx-lua游戏的poco初始化脚本from poco.drivers.std import StdPocopoco = StdPoco()复制代码 4)Cocos-js poco:Cocos2dx-js和Cocos-Creator游戏使用 ...
问c++类成员初始化(poco)EN或者在database::database()外部执行,或者使用指向Session的指针而不是成员...
问将内存POCO对象转换为c#代码进行初始化ENBirdge.NET 是一个可以将C#代码转换为JavaScript的开源编译器...
我们都知道,Poco是一个跨平台的自动化测试框架,在不同平台,比如Android、iOS、unity引擎下,我们需要初始化不一样的Poco,才能对对应平台的控件进行操作。 本文将详细讲述各个平台下的Poco初始化脚本的注意事项。 2. Android平台的Poco初始化¶ 1)单台Android设备¶ ...
初始化 关注 40 粉丝 200 获赞 5200 抖音号:27498151672IP属地:福建 最新作品发布时间:2025-01-21 15:07 别在乎那么多眼光 私信关注 关注私信 作品8 喜欢 搜索Ta 的作品 视频 日期筛选 26 我这古怪的脾气逼走了很多人 我知道我改不了但我知道懂我的人走不了 #s 我这古怪的脾气逼走了很多人 我知道...