首先去你用pmx editor导出obj文件的根目录,找到mtl文件,用记事本打开,确认模型所需要的贴图找到贴图后,用你喜欢的方法将每个贴图旋转180度以后再镜像处理(镜像嘛。。。应该都知道的奥)这样处理完之后,在用你喜欢的方法将贴图改为索引模式,如果太大还需要调整大小,随后保存为bmp格式...
mmd模型全都都是三角面,所谓的四角面只有建模时才需要,一旦从水杉导出的pmd格式的模型都会默认四角面转变为三角面。 八方奔袭sama 移动V 9 obj进maya,多边形模式,网格编辑里面有个四边形化,保存obj,进水杉就是四边形了登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频!
在unity工程中,点击pmx文件,即可在Inspector窗口进行转换,转换完成即可使用 注意:如果Agree是灰色,则重新导入pmx以及贴图文件即可 VMD有则导入,没有就空着就行,如果是用来做MMD,那就在这里选择需要的VMD即可(mmd配布网站有很多动作文件可以下载),这里选择一个兰若的动作 然后就会在 FBX Path目录发现fbx模型,此时的模型...
1.纹理丢到同一个文件夹下 (麻了,写了半个小时贴衣服的经验,突发奇想,会不会blender里面已经标注好了呢?) (还真是~) 先把之前在模之屋解压出来的文件,全部丢到和obj同一个文件夹下 2.穿衣服 map_Kd 穿衣服代码 1. 2. 用记事本打开mtl文件(和obj同文件夹) newmtl x的下一行填写 map_Kd (文件名) ...
因为这几年一直在学MMD,想要复原一些大场面,所以免不了去找模型,但是我所需要的PMX文件(MMD格式文件)有些时候可能没有,这时候就需要我们去其他网站找点其他格式的模型(一般是FBX),转化成自己所需要的格式(MI是obj格式),接下来我会说说如何用一些软件帮咱们转码 送TA礼物 1楼2020-04-09 08:47回复 ...
一条假金鱼 Viewer 2 如题 贴吧用户_QNaRyS3 Designer 12 用水杉打开,导出x文件,拖到PE里就能保存成pmx了 稽夏 Designer 12 pe可以直接导入obj kenshin20080 Senior 9 用水杉导入,再导出成pmd 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反...