Project Zomboid 殭屍毀滅工程 🍛咖蛋 AutotsarTuningAtelier 04:50 【新手小知識】安全基地大進化 攻防兼具的殭屍陷阱無敵牆! Project Zomboid 殭屍毀滅工程🍛咖蛋 殭屍戰鬥戰鬥苦手福星 手殘黨也能輕鬆戰鬥!! 10:17 亂玩門的下場!? | 殭屍毀滅工程 #shorts 01:00 這款遊戲好恐怖 | 殭屍毀滅工程 #...
AUTO) private Long id; private String name; // 使用@TableSignatureField 注解 @TableSignatureField(order = 1) private String mobile; // 使用@TableSignatureField 注解 @TableSignatureField(order = 2) private String email; // 需要存储HMAC的字段用这个注解 @TableSignatureField(stored = true) ...
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原因: AUTOTRACEがデータベース・インスタンスから切断しようとして、エラーが発生しました。 処置: データベースが使用可能であることを確認してください。 SP2-00621 統計表示収集中にエラー(ORA-error_number)が発生しました。 原因: 統計表示収集で、AUTOTRACEを使用してPLAN_TABLEにデ...
1、将ID设为长度为3的数字字段:int(3);并让它每个记录自动加一:auto_increment;并不能为空:not null;而且让他成为主字段primary key。 2、将NAME设为长度为10的字符字段 3、将ADDRESS设为长度50的字符字段,而且缺省值为深圳。 4、将YEAR设为日期字段。
{ border-radius: 10px; margin: 0px auto; width: 350px; padding: 30px 35px 15px 35px; background: #fff; border: 1px solid #eaeaea; text-align: left; box-shadow: 0 0 20px 2px rgba(0, 0, 0, 0.1); } .title { margin: 0px auto 40px auto; text-align: center; color: #...
升级mybatis 依赖为 3.4.4 代码调整优化,支持 wrapper limit 等逻辑 修复Id 策略 auto bug ,生成器 bug 其他[v2.0.5] 2017.03.25修复分页连接池没有关闭的bug issues fixed 217 IMetaObjectHandler当主键类型是AUTO或者INPUT的时候不起效的bug 修复like 占位符问题 生成代码的时候如果目录不存在则新建[...
如果主键ID由标准版雪花算法生成,最好的情况下,是每个时间戳内只有一个节点在生成ID,这时候算法的效果等同于理想情况的顺序递增,即跟auto_increment无差。最坏的情况下,是每个时间戳内所有节点都在生成ID,这时候算法的效果接近于无序(但仍比UUID的完全无序要好得多,因为workerId只有10位决定了最多只有1024个节点...
SQL>SET AUTO[COMMIT] {ON|OFF|IMM[EDIATE]| n} 2).在用start命令执行一个sql脚本时,是否显示脚本中正在执行的SQL语句 SQL> SET ECHO {ON|OFF} 3).是否显示当前sql语句查询或修改的行数 SQL> SET FEED[BACK] {6|n|ON|OFF} 默认只有结果大于6行时才显示结果的行数。如果set feedback 1,则不管查询...
feat: 新增自增主键兼容配置开关(mybatis-plus.global-config.db-config.insert-ignore-auto-increment-column 默认false,开启INSERT语句无视主键字段生成) feat: 新增参数填充器跳过方式(基于MappedStatement#id) feat: 新增SQLite的DDL自动维护功 feat: 新增eqSql方法 feat: 新增SQL解析线程池 feat: 增加雪花ID生成器...