检查Plexus Lines Renderer 下面的 绘制线之间 , 这个地方选择, 不同组; 相同组是组内进行连接; 组和组之间不连接; 然后就完成了; 3. OBJ模型 回到项目窗口, 导入一个OBJ模型, Oscar statuette.obj, ctrl+n新建一个合成, 1920*1080, ctrl+y新建一个纯色, 大小与合成一致, 将Oscar拖拽到工程里面, 把...
强大的Plexus插件详解,Plexu是一款强大的三维粒子插件。是AfterEffect的新一代粒子引擎,不仅可以制作点线面三维粒子效果,还可以将你制作好的3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。通过借助一些路径,和文字以及灯光可创建粒子发射,根据它们之间的参
1 在AE中创建纯色层,选中图层,点击效果 2 在弹出的菜单中选择Plexus 3 点击打开添加图形Add Geometry 4 在弹出菜单中选择基本体Primitives 5 将基本体形状Primitive Type设置为球体Sphere 6 点击添加渲染Add Renderer 7 在弹出菜单中选择线Lines 8 这时,我们可以看到AE画面中的球体每个点都连接了很多线,将Maximum...
2.打开【AE】,【Ctrl+N】新建合成,【1920*1080】,时间10s,帧速率25帧/s;【Ctrl+Y】新建纯色层,右键选择【Plexus】,在右侧的【Plexus Object Panel】面板中选择【Primitives】,在效果控件中修改基本类型【球体】,修改颜色为青蓝色,【点大小】5. 3.点击右侧面板中的【ADD Renderer】、【Lines】,在效果控件中调...
Add Renderer(添加渲染) Points(点) :点渲染可以渲染点,也可以进行粒子替代。 Lines(线):线渲染,可以通过控制顶点的距离来控制线的不透明度。 Facets(面):面渲染,可以通过控制顶点的距离来控制面的不透明度。 Triangulation(三角面):与面类似,但是所有的面都是三角面。
Add Renderer添加渲染器-Beams 光线 Beams Type 光线类型 Objects 目标 Only on Axis 只在轴 X Y Z Effect Only Group 效果仅分组 Groups 组 Lines Type 线类型 First Group 第一组 Second Group 第二组 Time 时间 Flip Direction 翻转方向 Join Ends ...
1 我们在AE中创建一个纯色层之后,右键该图层,依次打开Effect、Rowbyte、Plexus 2 点击Add Geometry 3 在弹出的菜单中选择Primitive 4 接着,点击Add Renderer 5 选择菜单中的Lines 6 点击右上角关闭按钮 7 鼠标右键点击图层面板空白位置,依次打开New、Camera 8 在弹出的窗口中,保持摄像机默认参数即可,点击OK ...
点线粒子背景 1、打开AE,新建合成,新建纯色层,添加Plexus(需下载安装)。 2、在plexus初始效果窗口中,点击Add Geometry(添加几何)中的Primitives,Add Effector中的Noise(噪波)和Add Renderer中的Lines。 3、修改Primitives中立方的参数,修改立方体宽度和立方体高度,修改Noise中噪波幅度。 4、Points中从顶点获取... ...
7.在点击【Add Renderer】选择Lines。在点击【Add Renderer】选择Facets。,再将【Facets Opacity】设为5%。 8.再将Lines下面的【Maximum Distance】设为300。再将【Point Size】设为3。 9.在【Ctrl+D】复制一层sc-3lou在命名为sc-3che,再将效果里面添加的Facets删除,再将【OBJ Layer】设为lou.obj图层,再将...
4.2 添加连接线Add Renderer 还是选中当前图层, 然后Add Renderer → Lines ; 因为纵深方向的距离比较大, 所以现在横方向有线连接, 纵方向没有线连接; 所以调整 Rdnderer lines的距离; 找到线厚度属性, 增加线的粗细程度, 调整为2; 4.3 添加面 Add Renderer...