以下是一个使用 PlayableDirector 控制动画播放的示例代码: csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; public class PlayableDirectorController : MonoBehaviour { public PlayableDirector playableDirector; void Start() { // 设置初始播放时间为 0 秒 playableDirector.initialTime = 0.0f; // 开始播...
简简单单讲一讲unity中 TimeLine泰姆莱的时间总长、当前播放时间、跳转到指定时间播放 的 double 获取时间总长 = UnityEngine.Playables.PlayableDirector.duration; double 获取当前播放时间 = UnityEngine.Playables.PlayableDirector.time; UnityEngine.Playables.PlayableDirector.time = 跳转到指定时间播放; ...
class in UnityEngine.Playables / 继承自:Behaviour 实现接口:IExposedPropertyTable 描述 实例化PlayableAsset并控制Playable对象的播放。 变量 durationPlayable 的持续时间,以秒为单位。 extrapolationMode控制时间在超过可播放项持续时间时的递增方式。 initialTime初次播放时,Playable 应该开始的时间。
Unity3D PlayableDirector是Unity引擎中的一个组件,用于控制时间线动画的播放。它允许开发者在游戏或应用程序中创建复杂的动画序列,并通过编程方式控制其播放。 PlayableDirector的主要功能包括: 时间线动画控制:PlayableDirector可以管理和控制时间线动画的播放,包括暂停、播放、倒放、跳转到指定时间等操作。 动画混合:Playab...
class in UnityEngine.Playables / Inherits from:Behaviour Implements interfaces:IExposedPropertyTable Description 实例化PlayableAsset并控制Playable对象的播放。 Variables durationPlayable 的持续时间,以秒为单位。 extrapolationMode控制时间在超过可播放项持续时间时的递增方式。
Unity 2020、Unity 2021 1、TML对象(Playable)的创建过程 时序图 1.1 个人推测,整个创建过程是由PlayableDirector发起的,依据如下: 在Play前要先设置好playableAsset playableAsset是直接存储在Navitve层的(也可以序列化存储起来直接用) /*PlayableDirector反编译的代码*/publicPlayableAssetplayableAsset{get=>this...
今天尝试使用Unity timeline来做段动画, 发现BasicPlayableBehaviour已弃用, 而新的PlayableBehaviour不能直接往Playable Track拖。 翻了下文档使用PlayableAsset来新建PlayableBehaviour,然后使用ExposedReference,具体实现如下: C# PlayableTest代码实现,功能就是当timeline开始播放时,设置Text为true,并把m_DialogStr字符串赋值给...
下面给出代码控制Timeline执行,把这个脚本挂在Scene中的随便一个GameObject上,不勾选PlayOnAwake,并把之前创建好的Text组件赋值给脚本的Text,把Timeline赋值给脚本的PlayableDirector,OK,现在运行Unity,只有当按下k键时,Timeline才会运行: using UnityEngine;
Playable Director 组件存储时间轴实例和时间轴资源之间的链接。Playable Director 组件控制时间轴实例的播放时间、时间轴实例更新其时钟的方式以及在时间轴实例完成播放后发生的操作。
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Playables;usingUnityEngine.Animations;[RequireComponent(typeof(Animator))]publicclassPlayAnimationSample:MonoBehaviour{publicAnimationClipclip;PlayableGraphplayableGraph;voidStart(){playableGraph=PlayableGraph.Create();playableGraph.SetTimeUpdateMode(DirectorUpdateMode.GameTime);varpla...