player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP,1F,1F); updatePlayer(); } updateDiscord(); } 开发者ID:Kneesnap,项目名称:Kineticraft,代码行数:22,代码来源:KCPlayer.java 示例3: onInventoryClick2 ▲点赞 3▼ importorg.bukkit.entity.Player;//导入方法依赖的package包/类@EventH...
worldIn.playSound((EntityPlayer)null, pos, SoundEvents.BLOCK_TRIPWIRE_ATTACH, SoundCategory.BLOCKS,0.4F,0.7F); }elseif(!p_180694_3_ && p_180694_5_) { worldIn.playSound((EntityPlayer)null, pos, SoundEvents.BLOCK_TRIPWIRE_DETACH, SoundCategory.BLOCKS,0.4F,1.2F/ (worldIn.rand.nextFloat()...
HWND hwnd, // handle to window UINT Msg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, ...
winCommand('open "' + sound + '" alias', alias) File "D:\pythonworks\wmpythondemo\lib\site-packages\playsound.py", line 30, in winCommand '\n ' + errorBuffer.value.decode()) UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xd5 in position 0: invalid continuation byte Process...
PlaySound播放音乐 今天测试了一下windows32的PlaySound函数,路径没错,运行也不报错,但是却听不到歌曲的声音,运行的时候听到一声“咚”。加个循环的话就发出“咚咚咚”的响声,求帮忙,其中wav文件是由mp3文件修改后缀而成的,无论是绝对路径还是相对路径,都没有听到音乐的效果,还有一定,PlaySound()写的路径正确与否...
PlaySound函数的使用示例 信息化管理 - 其它相思**思瘾 上传51.28MB 文件格式 zip 如何用PlaySound函数播放 如何用PlaySound函数播放wav音乐VS2019!点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 unity 角色控制器,pc+移动端 2025-02-03 16:27:56 积分:1 ...
PlaySound:播放音效,封装声音处理工具-源码 开发技术 - 其它 Be**in上传15KB文件格式zip PlaySound 播放音效,封装声音处理工具 (0)踩踩(0) 所需:1积分
GameCore.pause(3000);//设置停留10秒GameCore.closeSound("杨宗纬$凉凉.mp3");//带确认、取消按钮的对话框booleanb = GameCore.confirm("你觉得好听吗?");if(b) GameCore.alert("你的回答是好听");elseGameCore.alert("你的回答是不好听.");//使用输入框,输入两个数求和String n1 = GameCore.input(...
PlaySound 文件路径 参数 参数数据类型解释 文件路径 字符串 音频文件所在的路径,支持直接从附件“Attachment:”路径中播放。 返回值 无 示例 复制 12345678 //从附件中播放紫猫编程学院.mp3PlaySound "Attachment:紫猫编程学院.mp3"//延时10秒及播放10秒Delay 10000//停止播放StopPlay 备注 这是异步操作,音频长度...
createSound(AssetFD assetFD) Creates a sound based on the data loaded from a specified AssetFD instance. createSound(java.io.FileDescriptor fd, long offset, long length) Creates a sound based on the data loaded from a file specified by the file descriptor. createSound(java.la...